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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 n2 ]; W$ v# \& v, C+ K福神精华贴的通道在此!
5 C$ A5 W' [: C Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 H" g0 n) H4 j1 I6 Z& s3 f4 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. @$ }# r$ {/ u2 _6 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' }/ ^' J8 u/ U- y' b3 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% E1 o$ Y! V2 A$ |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ~: C* x% V9 m( }9 y4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; k# A/ ~& \9 V6 K8 F7 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% E4 ^ d; n" \& S8 x
* o* O z7 T( z$ O$ Q; u( T' p) t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, m2 u6 J6 a0 k" G5 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Z; Z! s( Y9 {* B( r. B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 i! }* y- |( M" Z! @" B8 h/ _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ [3 n, a3 R8 Q2 O- B" N, s* o3 d8 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% M' p5 K5 s+ S3 l$ H4 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 K2 U* ]: {+ \' T) T) M% Z
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这里给出一个典型应用实例:$ c4 x% I9 y( I w
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2 h V" W+ z. P2015年新加入内容:& [; E5 d/ |, Z. P j) x; y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 I5 n' Y6 |) a D- J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' J" h0 Z9 J: n: ^9 y( c% P, ]6 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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