尝试“补天地”的理论总结

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查看72983 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 n2 ]; W$ v# \& v, C+ K福神精华贴的通道在此!
5 C$ A5 W' [: C  Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" N" q6 t8 a& ?+ c: ?! |0 x# D2 L
& O3 v2 S, a$ Y# Y/ X; ?8 z! W; y7 p( J) p' e8 g
有三个问题值得反思:
9 H" g0 n) H4 j1 I6 Z& s3 f4 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. @$ }# r$ {/ u2 _6 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' }/ ^' J8 u/ U- y' b3 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% E1 o$ Y! V2 A$ |
补地对比.jpg - N& R; M* D1 U2 k) n1 X( d9 P

- ?. `* p. S) f6 P 补地对比2.jpg
8 H" K) Q% Q) F" C, F/ z: i+ Q) U9 L6 f* f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ~: C* x% V9 m( }9 y4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( J( d3 F- A5 p  d# q, Z% ]" m6 p! z( d+ X8 K/ Y
3、什么是天?什么是地?
; k# A/ ~& \9 V6 K8 F7 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% E4 ^  d; n" \& S8 x

* o* O  z7 T( z$ O$ Q; u( T' p) t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, m2 u6 J6 a0 k" G5 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Z; Z! s( Y9 {* B( r. B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 i! }* y- |( M" Z! @" B8 h/ _

/ F1 Y8 O: y6 J, {: N( Q  @( Y& e gainian1.jpg 5 q* ]! e" E/ y  y

& f1 m% ^* \9 W) I& l- V gainian2.jpg
7 S9 X, H' a' x/ }+ v, P2 M* ]  l) F9 o8 Z$ k( U
gainian3.jpg 0 S9 g( m2 D8 B! j& g
* G: _: `6 U5 C/ w; O0 x' ~7 b
8 u; v( p7 D* S; y  Z( ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ [3 n, a3 R8 Q2 O- B" N, s* o3 d8 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% M' p5 K5 s+ S3 l$ H4 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 K2 U* ]: {+ \' T) T) M% Z
7 n; \( _4 y; {7 {4 l$ z
这里给出一个典型应用实例:$ c4 x% I9 y( I  w
$ x6 d$ s- @8 d3 O% A) O
补地1.jpg
" X# e0 `# Z9 t# Y9 w2 q% w( A
% Y& D9 D$ V3 a% i" C% l0 a) z+ q 补地2.jpg 3 x+ E2 v! n) v8 f

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2 h  V" W+ z. P2015年新加入内容:& [; E5 d/ |, Z. P  j) x; y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 I5 n' Y6 |) a  D- J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' J" h0 Z9 J: n: ^9 y( c% P, ]6 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 t- k# {& M& ?/ l1 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. h0 l0 G* X+ v; B: }# i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( c: X( I0 d1 t/ y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! h; U( h7 ?2 l8 k9 [  e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 |; Z5 P0 {( X& x% G P1010052.jpg
! Y6 t1 A9 T# s" b7 w( g' x; J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; |' x8 V- X; ]  f: ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Z( E3 v' q. h$ _0 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) L6 j4 X/ Y+ d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" d6 j3 {5 ^: u* Q: t& c8 O# t# p1 g: J. e5 e3 c5 |- O0 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; O, k& U  t  J$ T' H# z- N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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