马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 P) ^) v7 T7 d6 `7 l! P
福神精华贴的通道在此!
3 O0 _; ~- V: m9 B0 Q3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: L/ _; E& d* O4 N8 C& a1 d6 ]* `% `1 z$ |5 `# h; K
( x/ k# H7 a) y9 E8 ^0 Z有三个问题值得反思:
/ G: [! p' I+ k8 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? k, g3 X8 q! R8 G. _4 j5 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 K$ n2 C2 K) b. ?8 ]" {- D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) M- _* q. N5 x h# G7 p! D0 V
U F- H2 K6 D% e3 }
) x3 c# w7 d, e2 @$ V( R1 o6 t
$ U3 C/ p/ b% f. i
8 b, R. H+ R) r; W E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% m- i. ^; M; J' W. f* B) |9 C% M+ U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 |' S8 a* H% a- p/ G3 S( n1 F( D0 B9 S# r# d
3、什么是天?什么是地?
7 g: \# ]% |% W: j( K. M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 D% T8 \+ G9 O
9 S. X$ u* t& }) s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' f0 v) O$ }7 l. g0 ?% u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! a) r4 o0 B' p f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% ?9 Q+ I9 f3 M3 ^3 w5 w& w
1 C8 f9 d2 T8 k" L P9 q7 p. b" R
6 |6 |8 t5 [0 j; x
% j% m0 \3 E4 V- o. j8 C) E$ @- b: U
n; \& ]+ e/ C/ C5 S% Z/ O- ^' I3 h9 o( i% v
% F5 A% }9 ~* F8 y
4 b4 k0 D( ?/ \ B- m* G: [1 e
1 Z% F3 {* y" U: y; F- U+ [4 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( h; e7 C4 J1 R- r% }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V$ B8 y+ D& Y* F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ n; ^* k0 ~# Y8 f1 E+ m6 k
3 R& a! Q' Y" {4 Y+ f1 o这里给出一个典型应用实例:9 _# k8 K9 v" \ ^7 g4 B( W( x
+ M( M# ]) r4 G1 c. g, s( h
9 X( Z! V. Y! l" a, ^+ M
4 i$ s( U# G: f/ ]
! p% m( T: c: F5 w7 @2 W
3 D, i; o7 Y6 V- f5 Q3 b" s6 I4 O' S Q- \
2015年新加入内容:" K5 H! |2 x/ T8 b! @% k& h2 l0 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 F( H2 `" k, O( `! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ^" {7 _) t( g1 r) o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. H& j ?" }2 K2 e3 Y8 g# A" w1 @8 g
0 ]+ L/ s3 P; q: G1 d1 W8 k |