尝试“补天地”的理论总结

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查看69648 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 f7 o. b7 _$ I% P福神精华贴的通道在此!- j, u) p6 L) V, V% l$ l. s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : [! E% [+ D# ~0 K# d
6 R& W/ z0 L" K7 f

. Y  F! p) @! w有三个问题值得反思:
2 T% H* v! ^6 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 x: j/ O+ I8 L& U1 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ?. O* t( j) G7 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, x+ _/ c1 G3 U! E9 O: q$ B- b4 s8 W 补地对比.jpg ( h( l3 A; a6 n# T+ ?! f, r
6 K$ }7 [( y8 }* y" C
补地对比2.jpg
0 |$ M. V- y9 s& f- i7 S* L
' c( |9 a. u/ y1 `1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ @+ A9 d- k2 ?* X/ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" P8 T  l& d0 Q3 k+ v, m. F
- a" H1 D( t4 j7 f- u
3、什么是天?什么是地?
: I' d8 X+ Z. q2 h$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c- Q% n$ w: _3 Q5 O- _) _
% L- Y1 o* l& R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ?, |8 i1 {+ Y* z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: k0 C, s1 n# H, u( Y9 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 N7 O4 b2 A: x. R: K
$ o; ~1 z! w. K4 L  U7 K gainian1.jpg " y& n$ t8 {8 m+ _; S) e! H& B
2 v( \- t2 w; X
gainian2.jpg 8 N+ ~! h$ L3 }- N

0 M0 t: p  G! C% |/ L0 G2 G9 c% o gainian3.jpg
. [% x' y, k( e0 T8 C9 Z. c7 C4 }
$ y6 n; o' U* S! b4 Q' t* `" v4 ]0 q: F' n8 t: b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 l$ w) m& k* {& R6 u! t8 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' y, |6 }" B8 e  `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: s1 D1 n% E# |9 y
. E: X$ X1 F6 ]" q7 W+ `! @
这里给出一个典型应用实例:: Q+ I/ i6 @! z! r

" K/ U: `5 a* k8 E; I3 f/ Z6 w- g 补地1.jpg
- f, S7 M3 o% x! a- F7 y" q# v+ X
补地2.jpg 4 ~" j+ ]; i* I* k2 Y/ {$ R

$ m0 F$ e* m# L+ W8 M$ ~7 D$ j7 L
0 _. k% ~% p' o+ w5 ~( v- |2015年新加入内容:9 E( _( R1 c0 l' ~) ]' E1 l2 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^; S' Z5 j" U2 j* N" g5 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ x  H2 ]/ E" }7 b, _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ z& O' ^$ k/ X1 l+ u0 Q$ p
. p4 C" }# G, |0 `9 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 Q% }  G8 d. e! h1 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ L5 V2 b- n" a) v; s- N; v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" F; z! c) Y/ H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ V. J( E% M) o+ b: T, O  w/ P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" H! R; Q; O: a! a, E P1010052.jpg
3 L5 ?0 Z- v& U) U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 o+ d0 Y/ o6 P/ S: \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 `7 a9 H$ \. g$ a4 E& D9 ^0 Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- f" H5 F3 Z% i8 C4 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" S' D7 n7 {  V
% {6 e( G, n& ~. ?; T; k) E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ a( s, i8 g2 d& ~+ ^3 D) F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ _/ e. p5 t" G* W$ ]7 y6 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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