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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 f7 o. b7 _$ I% P福神精华贴的通道在此!- j, u) p6 L) V, V% l$ l. s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : [! E% [+ D# ~0 K# d
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. Y F! p) @! w有三个问题值得反思:
2 T% H* v! ^6 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 x: j/ O+ I8 L& U1 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ?. O* t( j) G7 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' c( |9 a. u/ y1 `1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ @+ A9 d- k2 ?* X/ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" P8 T l& d0 Q3 k+ v, m. F
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3、什么是天?什么是地?
: I' d8 X+ Z. q2 h$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c- Q% n$ w: _3 Q5 O- _) _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ?, |8 i1 {+ Y* z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: k0 C, s1 n# H, u( Y9 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 l$ w) m& k* {& R6 u! t8 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' y, |6 }" B8 e `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: s1 D1 n% E# |9 y
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这里给出一个典型应用实例:: Q+ I/ i6 @! z! r
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^; S' Z5 j" U2 j* N" g5 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ x H2 ]/ E" }7 b, _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ z& O' ^$ k/ X1 l+ u0 Q$ p
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