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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; L3 C' G7 a t- I; G1 x- B福神精华贴的通道在此!
: F# g Q- |1 ?: M3 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 l( N( L% b- K9 G% L
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; U; j( ? N' ?2 i( R* R
有三个问题值得反思:
4 X3 W2 s8 B+ D+ k3 A6 L6 c1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 k* k( U2 K, }! [1 b2 {: G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' {9 K9 T" b( K$ A/ F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 B; m; h0 {# Q0 F) k4 d4 K! o/ e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ^9 J) N' ~+ D0 r$ O$ v! }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& d& a3 U% {1 `# k3 b1 n$ x$ |- U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ D; ]7 R2 v! \( ]# K4 X% T! H
% k/ i+ ]# L2 q8 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# L3 H+ n: Q5 Y* C* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I+ O' t: f( L! s" S/ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ I4 ]0 y0 V5 H# c8 q/ P2 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 c4 U; z: v2 v6 A' C7 O k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?/ s+ g4 @& m( L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, c1 \4 H% ^/ F1 z
* p) A9 @$ L. f! D8 H! A
这里给出一个典型应用实例:. h0 _- R$ K& O9 D
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# A. {# {0 u) Q( j1 k2015年新加入内容:
+ ?( n# e7 q) d- y" S" z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y4 @4 w7 {7 ^- r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q C1 B% E' l* j! }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; k3 N0 F" N$ z* o6 v' A2 G
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