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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! e. S5 ]$ c! [! f% _+ U% x& D2 o7 Z# W福神精华贴的通道在此!5 n8 |7 o1 l/ b& x- j4 F1 _5 J( d. W; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) r9 v2 x7 p# g1 r9 H5 ]* D
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6 k. ^9 s4 T6 L+ M5 u有三个问题值得反思:+ s, e3 O$ i y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% w' e6 ?* \! E `; [# j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: V" p+ g+ ~1 u' b3 k2 B; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 h- g% l1 B! D5 H4 ]6 n
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7 y# o4 w* {1 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& [$ }& O) G3 [% x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( X$ X2 X( [$ ?1 | f
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3、什么是天?什么是地?
# H' e2 v* M$ o$ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; E: Z9 ?# k% m, i. S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 v1 H% @1 s2 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; L9 y2 J3 ~2 S, D* s9 K9 r6 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, W. E$ C- ?" t8 [& x; O& ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 u3 v: ~+ E1 g$ v; v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ `6 J) i0 W/ c+ `; _5 B9 e0 A
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这里给出一个典型应用实例: A: i9 ^' t* A S2 k* B
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1 G5 r7 Z v- y. p+ R; ]) P8 @2015年新加入内容:/ ?& R2 v7 c# R9 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 \- @' n: Z. y! E" h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ V( ^" ]& t8 p; s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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