马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Y' J0 I9 ^+ T" S福神精华贴的通道在此!
% H( k2 u* E- T; f( b1 x9 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + J; U- d' Z( g% ~
, B" ]& K; O6 {" D- ^. r: e, Y5 o. u; s+ q) e$ k
有三个问题值得反思:9 E- ~: A* ~- }) @5 K. A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 K b+ u1 S1 v+ a6 j+ v* _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# v- X3 k* v* u. K) \; t4 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j, U/ C: Y4 d" m2 ?
8 `5 N! S+ m% j9 P* K
' @: D L& a' e+ f3 O- a/ v) G
- ?( E4 U' ~1 C, F/ x4 N4 ~7 d h1 v5 h7 Q: ?- u' g+ V6 k6 a1 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]& ~( T$ ]' g: m* d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Y& r& m/ ?' D6 q$ @
; {) y. i, \2 m8 ?2 F3、什么是天?什么是地?: K0 j* L% i1 a |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d. [9 ]( @4 P# [
- a, h" \( l& D) g! N7 ~7 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ V8 N0 y. v% x* l$ Y* ]2 T6 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ^5 g8 x3 W* F: O' S8 G5 H, Q$ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ u& a0 c' L- ]! v: }- y! j& F6 x( q; K0 n: m) o- }5 k8 H. z6 v2 a
" t3 T+ A8 p G4 P- ?& M
3 w9 c; D5 f7 t* |$ g7 o5 B( p
1 t7 W& ]$ r( x% `( B6 c& ^' ?& U# N L6 R
# r7 ]; k2 ~1 E$ n& N: E2 k3 V9 v8 u+ f; [; C7 D, A
" U( |2 ?2 Z6 c- E# H2 T! `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y. E' J$ `& F% x: W0 m O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' p" N2 R0 w1 R6 l( s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- P* c5 h# v. ^2 V* i6 s3 k: [
, w, i. R n! U& \: ~7 ~, v F
这里给出一个典型应用实例:" @ O) ] P" X, P8 h
, ? E9 X1 _5 z) }
2 z a8 |9 C! Y- D! t! B6 W! [, S* C
/ S) h1 d5 r6 Z) t
6 r0 L G$ B8 D- e+ v T! G$ f9 b; A' W% m8 M/ B- r" W
2015年新加入内容:& p; T! u+ ?( }( Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 @7 K. Z! O7 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 n) H- I" o# R0 a6 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ H- k, g0 L6 p/ E7 O/ C! ]) K1 j; ?- U7 r! B- V: x
|