尝试“补天地”的理论总结

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查看72422 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 a( Q/ c' x, j
福神精华贴的通道在此!0 h* D& m  g9 S; A' U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 W- X2 D+ ^( d6 H( {" a# Z: R8 w( z- J8 ^+ j( c3 @$ M6 `

0 w" K7 m" `' G有三个问题值得反思:
$ g1 u" Y6 _7 q0 f! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) @3 h7 y  e/ n  a( y# C1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Y2 t) @  p9 B/ a: m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) L& P# v* j9 C8 M) i1 x9 y! S4 a* q 补地对比.jpg
7 p  ^" h5 e% d/ l+ b
9 P; ^- ]0 W5 V  V, z9 R2 O% m! o8 z 补地对比2.jpg - t2 Q. J9 f. Z$ h* V& P5 D3 @
) g: Q7 }7 d7 v, q' S3 }9 p9 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ P- F- ~# U, p' F4 B! k; A% m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! q* `. C: x1 J# G

( n+ C% Z. A  ]3、什么是天?什么是地?
0 P7 @1 K2 M2 S; E3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 ]0 {+ u5 M7 \* U2 p
: I) o& G+ y4 r* U9 o2 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 y9 d4 f+ h9 A, m/ P& H" k6 m# S# Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o  o# X, L5 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 N& d3 @% p& N; z! ?4 ]# q  R/ a
gainian1.jpg
+ b6 i6 Z- k8 S) O1 _4 [
1 _  B6 L8 Y4 J3 G$ F gainian2.jpg
; B  b0 s% V  W; L9 R3 A4 }0 f  E2 C
gainian3.jpg / D+ K; q# D$ @

+ a( y7 m4 d: p
2 x$ t; v! Y7 f* ^9 _! ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ?2 r+ S4 ~- x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ^7 l% X" B4 W  z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" W$ K/ {: h. ?* S1 i
* ?- w" \' i2 ^7 @( x
这里给出一个典型应用实例:. U6 a9 r6 _9 n' Q& a, B0 J4 K
) \% j/ n6 c  w
补地1.jpg ! n! [. v6 N3 _1 n4 ~: |! H( h$ V% U
8 U8 k& V4 F) h4 D
补地2.jpg
- U. {5 O8 O; S8 T3 C
5 U/ J& V$ x" S2 a3 o8 y
, k' i7 R4 C: z. J  ~2015年新加入内容:1 J1 r) r; k+ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 e! T$ M8 |# p. b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# M, _* L  l6 Q' P8 I. l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 @% S3 t& g$ T" p& v$ a2 \6 Z8 T& C6 F/ W2 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & R* O! |% P# n9 M0 n0 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 u2 e  G  `& s8 \- l3 i* k3 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 C5 _/ Q& u+ N% C% B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 }  }- J$ C" E# q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 q) D. W% D5 o
P1010052.jpg
$ J+ k7 N6 k/ `5 }4 M: Y& c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 D* m/ {# p/ o4 i% F% a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 U) Y" G3 ?0 x" R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& G2 o3 R, k; t5 t; V0 s& R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 Z5 G( R6 B! H% f# Z6 `/ g0 o9 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 B) x+ a% E8 j  Z% v) W7 p, P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: i$ L" D$ W5 l1 W, M/ j( C9 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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