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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 a( Q/ c' x, j
福神精华贴的通道在此!0 h* D& m g9 S; A' U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 w" K7 m" `' G有三个问题值得反思:
$ g1 u" Y6 _7 q0 f! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) @3 h7 y e/ n a( y# C1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Y2 t) @ p9 B/ a: m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ P- F- ~# U, p' F4 B! k; A% m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! q* `. C: x1 J# G
( n+ C% Z. A ]3、什么是天?什么是地?
0 P7 @1 K2 M2 S; E3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: I) o& G+ y4 r* U9 o2 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 y9 d4 f+ h9 A, m/ P& H" k6 m# S# Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o o# X, L5 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 x$ t; v! Y7 f* ^9 _! ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ?2 r+ S4 ~- x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ^7 l% X" B4 W z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" W$ K/ {: h. ?* S1 i
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这里给出一个典型应用实例:. U6 a9 r6 _9 n' Q& a, B0 J4 K
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, k' i7 R4 C: z. J ~2015年新加入内容:1 J1 r) r; k+ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 e! T$ M8 |# p. b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# M, _* L l6 Q' P8 I. l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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