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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ?- x* C2 z. o5 e3 R& H福神精华贴的通道在此!, T! N' E4 e1 `( O+ U3 H6 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: R N& R! _4 y4 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 j; r6 i2 t3 e6 A7 p, z1 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: g% v$ L7 F" z+ G" g# P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: S/ y+ {4 N' c( O) ]
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8 G7 P( }( m# Y) T7 O' k- D! ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
p. P: ~0 U4 M8 J1 ~2 ?& x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; R$ e# U1 H& u$ e1 J( |8 p3、什么是天?什么是地?' t+ u! M0 l/ ~- f5 {2 [9 E' p+ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: M# B9 Q+ t) U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( [# \3 }2 B: V% s3 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V' v( S9 a) K# z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 j3 b9 F5 t3 E( u! u7 t/ g' J1 s
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$ V% ] W9 c4 }' b! ?: x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* f, I9 f6 k1 E$ \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" T# Z$ ]; c$ V7 g6 f3 k, m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& B L! i5 y/ L* X+ T# _' S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 u) o3 ~, G6 b7 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; T3 J/ h% X$ l$ M8 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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