尝试“补天地”的理论总结

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查看70618 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. N6 Q9 N/ y; ^1 m3 b福神精华贴的通道在此!
8 v, V( J/ R0 f( Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 f: r8 B. k# D1 A- d+ Q

$ ^7 n6 g9 `/ z% V! u9 }" g. H$ b8 t& X9 A5 ~, ?3 e  P
有三个问题值得反思:# V- U0 w4 J" D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! S$ T# z9 E: L! X' l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 U) c( ?) _  Z5 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" R; ?, P% I; F) u0 i 补地对比.jpg ' F& l3 U. B9 w1 {% F( v" v
: Z  g- ~% a9 [# J9 `
补地对比2.jpg 5 n2 C6 ~+ R$ W' E  H) a
( r7 ]/ ?9 k, r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: L8 x( x; e$ C5 h5 _; J4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' V2 F0 Z# ]; V+ K0 b

8 q9 X# H$ H, P& Z" h! d% `! E3、什么是天?什么是地?
6 l6 ?! J6 |$ j- Y" i* E, I- i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% g5 o' L  i+ [4 W& `" F! |* a( [
7 e% n- g) y8 f5 A& p! \+ t; ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- h$ H' H# `- |8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z0 ?# @' T; B/ O( M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: q& m: ^: e/ }2 E- J, D  X- T) U  C. E. T
gainian1.jpg
: w( w7 n! l3 n0 P, v2 }% y0 _8 {7 K2 S- ], J
gainian2.jpg
' \; H! j6 C+ u, t: B* ^  M' Q) p# {
gainian3.jpg " N# [3 R& k  L8 I; ~5 [
) U% [2 _# o  R" s) |* S* r7 X

& o6 g1 n5 P1 W$ u( y5 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 y3 B, Y$ W% L* l5 t* @1 C  \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' f# C! v3 ]* Z; Z2 p( o$ H/ x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; E# ~% `% ?* J# l3 F- e
+ x: L" g; @% U$ Z' D0 x这里给出一个典型应用实例:5 W6 }& m8 c" r  @9 V" x

( g, s8 u9 q; L, F2 W 补地1.jpg
# `8 V8 m2 X" x3 r/ s* a5 V/ W! Y  D" B- R8 H
补地2.jpg
+ b! @$ l% @) v( C4 H
6 H& F; H% C2 \, N" v  |0 s+ ], ~/ q8 c' ^
2015年新加入内容:
+ a' M7 Y5 ~5 b) Q5 H5 V  D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; a' A$ I4 Y" b4 Z' u9 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' U% s; T/ P# Z: A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 t- A' p9 x  k. l+ H3 o4 i/ x7 @) g" a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 q) J& _" k1 M9 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ T# O3 {+ o- W3 Z$ u1 d  u' f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" q/ C$ L* e+ z. |2 S% c. b0 V. k+ n' [+ p5 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ r# B: b8 X1 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 H$ [0 |5 P: K& ?; v9 \4 N' a8 e$ u6 K
P1010052.jpg 7 Q6 Z( h. O" o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) T$ S0 R: Q; J, v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ `+ V# N% G9 ?% z1 V) I  b/ i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( @  T; i2 {6 O1 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 X' ?/ L6 [8 Z' R6 `* p, `0 L4 o. W3 l  B6 A9 v) t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; T: ?7 @6 Y+ u  f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. u0 ^3 q+ C$ {/ M; B) p" e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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