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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. N6 Q9 N/ y; ^1 m3 b福神精华贴的通道在此!
8 v, V( J/ R0 f( Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 f: r8 B. k# D1 A- d+ Q
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有三个问题值得反思:# V- U0 w4 J" D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! S$ T# z9 E: L! X' l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 U) c( ?) _ Z5 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: L8 x( x; e$ C5 h5 _; J4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' V2 F0 Z# ]; V+ K0 b
8 q9 X# H$ H, P& Z" h! d% `! E3、什么是天?什么是地?
6 l6 ?! J6 |$ j- Y" i* E, I- i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 e% n- g) y8 f5 A& p! \+ t; ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- h$ H' H# `- |8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z0 ?# @' T; B/ O( M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& o6 g1 n5 P1 W$ u( y5 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 y3 B, Y$ W% L* l5 t* @1 C \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' f# C! v3 ]* Z; Z2 p( o$ H/ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ x: L" g; @% U$ Z' D0 x这里给出一个典型应用实例:5 W6 }& m8 c" r @9 V" x
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2015年新加入内容:
+ a' M7 Y5 ~5 b) Q5 H5 V D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; a' A$ I4 Y" b4 Z' u9 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' U% s; T/ P# Z: A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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