尝试“补天地”的理论总结

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查看69921 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% e" q2 Y  C; o. W- Z& j& q6 T
福神精华贴的通道在此!
" W" ^0 |9 N. @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ p' i# T% Q  O8 ?  |. G$ ]
& x$ w; b/ o( Z! Z0 a: j+ A( d  M
' M, e. m6 U' q+ {有三个问题值得反思:
0 h( Q, H# [$ V# U( k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* s% P) Z& V$ C6 b5 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 O0 `* @1 S3 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! _0 K/ F, N: I1 u' b: x+ K
补地对比.jpg
& R  L* s, Y0 P4 W5 n, B7 W, w- u1 y
补地对比2.jpg ) ^1 |! h* Q, ~* O

; \  O9 @2 Z* i: I- e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* u( W0 @" Y! A  a1 X/ `& V* W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( _9 ]! R1 ?3 L) B- }, w6 ]: p: g% I% Z' X7 ~- S$ D  M
3、什么是天?什么是地?* ^) y( _. |3 k( V- A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" z0 b) O6 ^* S4 L% Z4 Z  n( V
. f# k, a7 Y6 K# a+ o* d4 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 l$ g' ~2 V. R; C6 c2 o% T5 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- m/ J8 L$ N* U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- ]; q8 Z, _. b1 S2 }/ z/ ~+ {, a9 q7 L
gainian1.jpg
6 [" }, D8 C5 {, Z0 ]6 r  X, v* i/ Z, a
gainian2.jpg
- a% _# f+ G: R) G  O, U  b: M+ G
gainian3.jpg
, p5 G2 b6 n& ^0 r  T4 ~
: ~' Y, ?0 }5 D" H& [4 G) _' |# P' B' ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 A; f4 b  ^0 T: y$ u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: B3 z5 P3 O7 o9 I; }. b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ L+ B5 H1 j/ O
+ ^6 U) v* F+ c  K& y2 @
这里给出一个典型应用实例:4 |) Y$ J2 B4 r+ {, ]- Q" t3 |: x, G
9 K1 v  T, B$ ~9 y% U1 G
补地1.jpg
3 |4 z, W- J# W/ A! t  O# {. i9 x+ l. \
补地2.jpg " c8 X) A+ e0 R
, U/ t' ]3 d- X: T" L
$ p. v; {6 O) ~- s. ~
2015年新加入内容:$ j, n# C( }: v0 P" @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! A  }1 h* f( t$ A1 v0 x. i6 F; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; k7 K# A4 X( U7 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% l% J9 p0 G7 |, x4 a, Q5 N! P' {

. h0 b7 s/ T' c' P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! q6 N6 U1 T. d/ k2 {/ F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; @8 k" r, T$ B1 d( v2 {- y8 W  _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! @2 @) A& ~  ]7 J2 j. Z8 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& L+ L/ s# x: U, z6 A$ ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 B3 I/ T) I; B  ~0 `3 K' a P1010052.jpg # }! U5 V2 w' ]$ V! M! k+ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 }- d) W6 a0 D' L7 P& F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: _3 a+ w1 T# T+ A" C& [& ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 H$ h5 }6 O+ J/ H' F- h3 d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( l: O+ S3 a1 O$ m3 `4 e% Q' I& S9 {2 e/ s; y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* D& G4 {* ]1 `$ N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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