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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% e" q2 Y C; o. W- Z& j& q6 T
福神精华贴的通道在此!
" W" ^0 |9 N. @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' M, e. m6 U' q+ {有三个问题值得反思:
0 h( Q, H# [$ V# U( k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* s% P) Z& V$ C6 b5 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 O0 `* @1 S3 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! _0 K/ F, N: I1 u' b: x+ K
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; \ O9 @2 Z* i: I- e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* u( W0 @" Y! A a1 X/ `& V* W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* ^) y( _. |3 k( V- A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" z0 b) O6 ^* S4 L% Z4 Z n( V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 l$ g' ~2 V. R; C6 c2 o% T5 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- m/ J8 L$ N* U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 A; f4 b ^0 T: y$ u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: B3 z5 P3 O7 o9 I; }. b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ L+ B5 H1 j/ O
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这里给出一个典型应用实例:4 |) Y$ J2 B4 r+ {, ]- Q" t3 |: x, G
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2015年新加入内容:$ j, n# C( }: v0 P" @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! A }1 h* f( t$ A1 v0 x. i6 F; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; k7 K# A4 X( U7 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% l% J9 p0 G7 |, x4 a, Q5 N! P' {
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