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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 n0 }# d( v9 Y# N9 b8 L; q/ e
福神精华贴的通道在此!
5 B& P/ Q' S0 h) r0 I, b; Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& s& g9 q; d2 d: B d8 _9 s: a有三个问题值得反思:( g. A4 W5 c' l( _, _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. y& N9 P! B$ J7 N- ` C/ Z7 F3 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ F# |% ? [. N% B- i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 w1 b4 } S0 V5 M5 P3 I; a8 {( x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ V' c h; Q. Q7 M o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ j& n& ^4 `- @) S, X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: h+ u6 t5 ~5 [9 F: E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s/ u6 C8 t. \9 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( n# ~( o* p" f/ }! J# g4 W: e: j. Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! C* N8 ]! s2 N% r+ i3 K
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% t+ S+ ~8 e7 N8 m5 T" \* ~3 R! S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ L/ }1 Q% [% k8 n, |& w2 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 z5 g' {& ?6 }% [# E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ T4 B+ A1 n. @$ u6 [6 [
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& V. K# u( n! S' W' l2015年新加入内容:
, T8 W1 |: T: f! D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 @% W2 \" l" R+ p( X/ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Y2 q: O4 I. a# u# A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, i. U2 j( X2 V& E/ B# \
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