尝试“补天地”的理论总结

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查看71366 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. w+ M: ^4 P2 r' a. x福神精华贴的通道在此!6 ?8 R) P* ]# D3 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! L6 z4 w' q4 Y) e

6 j* C% v" g: a% C6 M( d0 N$ h" O7 N
有三个问题值得反思:
/ |- i8 Z; d( A7 z* J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. d- G* G# P6 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# @, S3 v8 }6 e5 X8 B/ k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, }: g: H- S) q3 A3 b! T 补地对比.jpg % |' G. {( W3 S4 j$ e
3 O) k# c( j' `% U3 s: _
补地对比2.jpg 9 I( P, |% X* t# J3 W
, W. O' m% O; N7 x3 S6 v. r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. m% U, }6 B% _8 x5 q9 i9 }; y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- E* \7 R( k4 r: H  V: C* w; ?
* W  d1 v& \0 w  v
3、什么是天?什么是地?
/ y- _5 C9 K# I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) Q. ^" V& ]" G( t7 @
: M9 V; W* n0 G3 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 G* f/ e7 B- K2 @# a5 K. N, n% J( R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 X6 N+ w9 K+ B/ g1 J0 z2 T9 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" z/ V7 e) S2 t) a/ U  _
/ n4 _- ?7 K) A  N% F5 e7 l3 I gainian1.jpg 4 x- f7 X* p" ?& l- w9 v) z+ L
0 B, M% F! s) N" A2 w/ a  r
gainian2.jpg
+ k0 g9 F8 F& h$ D3 v1 ?2 h. t0 P. K; D- D( _3 [0 z, a$ j  J
gainian3.jpg
# c3 y& A- c* A8 U5 J0 m8 Y1 I' w2 ^" z, Z
$ r1 f) V" q1 {$ ^" ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. w; Z! [& u3 ?; i( N, Z& O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) n: q& B8 X7 v& m/ j" p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 H% K8 s9 Q  @8 M
8 t. J* N3 J: R
这里给出一个典型应用实例:
: e  e% @* D, t
2 E* Q! p$ B5 h0 ^ 补地1.jpg ) i; S# G. o, w- i

4 ?6 j, u! p$ r7 ~1 y; Q5 ~ 补地2.jpg
" {+ I9 |7 g3 m9 J- v& O$ v5 w0 b5 @

9 O$ K4 }/ `* W8 z2015年新加入内容:
& W6 V5 x+ n3 P7 ^2 W. k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L3 h8 I! p9 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- U3 B9 r! n5 G6 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. x! B( c( Y+ x9 E6 ]6 D0 t

+ }. l" t. [- H/ I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " w9 H+ g8 V8 B1 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 R  Y3 `! X8 t5 z. r5 _+ B; G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + ^- C8 }' d( w& ?8 q8 _% ?. c7 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 |+ ]* F: ?5 K$ ?0 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 T& ]6 U# a+ x) H
P1010052.jpg
" c9 [1 t  z3 H  L5 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: f' H# I$ q4 M' \) d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; s' z0 P; d" _% s8 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# V' ]" ]. W) @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & h  g* u% t5 C7 ?: l6 ~( B" i
  J( {8 Z& u3 O+ [+ G& H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 S7 ?4 V# U3 S& l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. N  f; s  d7 o* f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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