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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. w+ M: ^4 P2 r' a. x福神精华贴的通道在此!6 ?8 R) P* ]# D3 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! L6 z4 w' q4 Y) e
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有三个问题值得反思:
/ |- i8 Z; d( A7 z* J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. d- G* G# P6 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# @, S3 v8 }6 e5 X8 B/ k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. m% U, }6 B% _8 x5 q9 i9 }; y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- E* \7 R( k4 r: H V: C* w; ?
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3、什么是天?什么是地?
/ y- _5 C9 K# I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: M9 V; W* n0 G3 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 G* f/ e7 B- K2 @# a5 K. N, n% J( R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 X6 N+ w9 K+ B/ g1 J0 z2 T9 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. w; Z! [& u3 ?; i( N, Z& O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) n: q& B8 X7 v& m/ j" p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 H% K8 s9 Q @8 M
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这里给出一个典型应用实例:
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9 O$ K4 }/ `* W8 z2015年新加入内容:
& W6 V5 x+ n3 P7 ^2 W. k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L3 h8 I! p9 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- U3 B9 r! n5 G6 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. x! B( c( Y+ x9 E6 ]6 D0 t
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