尝试“补天地”的理论总结

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查看71279 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 T: P- ]9 u7 ?
福神精华贴的通道在此!: U. w6 ~! @7 |3 o$ j* T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : z' }5 x6 U" m& B6 ^. e, l

/ _6 E7 Q8 f7 s- R
. q# D" \4 u8 c( ~+ N8 B有三个问题值得反思:
) z) u# _' j/ C9 p4 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 D6 D3 c) ^- A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& A4 w, Y1 s% P0 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% Q  T& [* z! m6 K2 E, L4 N' d 补地对比.jpg 0 Z% L5 v. C+ S- M* E

6 c: q  s$ G$ B: ?: U4 C+ I 补地对比2.jpg
2 ^# r: i3 R' C0 P* q! y+ q3 Y/ W, l( w5 Y; }. R/ q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ], T! u/ ~, D! v: B; h+ t0 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ ?: `& i! U3 [, d7 z
6 [+ M; g/ }% p8 j' v( k6 _" F3、什么是天?什么是地?) H0 O9 n- Z; ]3 |0 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Z% H, ]$ v$ i

  ~6 ]  D7 P/ R* K2 i; T- n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b6 q+ n  j/ G4 u. t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % L; ^, f, I5 `. _+ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  C6 k8 }% f; H  H" j, A2 D. @- I. b2 |1 d- e
gainian1.jpg
: T+ \) h4 O' V5 F: @& B5 t# ^: v2 g, s8 g9 o9 E8 c
gainian2.jpg 1 R$ s- B: v# Q( y6 ]# [

8 x/ d3 ]2 m, }- L+ T) K gainian3.jpg # q) x5 m( Z, Q) i
& d" J4 p& M; M$ w# r6 S  g
& I, Z  e- {2 V5 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ t/ D( g$ U* k/ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 [" O" v' {0 g; H' A8 S6 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 A) T. K) \/ n) c9 A4 [1 k

' }  S1 [( c7 @& g  R这里给出一个典型应用实例:
) \7 F# B, D& N$ [# q* G8 D. u5 i4 [" m- z
补地1.jpg
( u5 D& a0 h) d2 V0 S- S
1 k0 o: u! j$ R4 s/ f' Y0 c 补地2.jpg 7 A/ K3 B, s; o

2 \' r7 r5 k4 y1 d: Y: H
: D6 ~* a$ R; {+ P5 a* r2015年新加入内容:
7 x/ o$ k/ P6 X- z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 l+ [# W* M- T1 a+ r, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 [$ Z5 E4 f( Q" M- l: I$ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ t! a/ x- T4 b  [
9 m+ I1 V% P8 T' F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 f8 O  D2 p7 a* h5 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 q2 k( D8 k( E6 [: q' B0 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 q; {3 O3 G9 a6 W' ~8 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# }( q- c2 c, ~+ Q9 x. l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) A; V; |# E( G# Z
P1010052.jpg 0 C8 I1 G& @. M6 ]4 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 B; O" ?9 a# R3 O# m# i+ e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: @7 E4 G) K2 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. Q) [, X+ l, W) [3 _" ^, c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- f' z$ T. F0 L$ x1 D! C2 I: W8 s+ n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 e9 Q: N) Q% J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; Q2 s, B5 c; A# E( d' s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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