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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 T: P- ]9 u7 ?
福神精华贴的通道在此!: U. w6 ~! @7 |3 o$ j* T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : z' }5 x6 U" m& B6 ^. e, l
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. q# D" \4 u8 c( ~+ N8 B有三个问题值得反思:
) z) u# _' j/ C9 p4 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 D6 D3 c) ^- A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& A4 w, Y1 s% P0 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 Z% L5 v. C+ S- M* E
6 c: q s$ G$ B: ?: U4 C+ I
2 ^# r: i3 R' C0 P* q! y+ q3 Y/ W, l( w5 Y; }. R/ q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ], T! u/ ~, D! v: B; h+ t0 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 [+ M; g/ }% p8 j' v( k6 _" F3、什么是天?什么是地?) H0 O9 n- Z; ]3 |0 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Z% H, ]$ v$ i
~6 ] D7 P/ R* K2 i; T- n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b6 q+ n j/ G4 u. t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % L; ^, f, I5 `. _+ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: T+ \) h4 O' V5 F: @& B5 t# ^: v2 g, s8 g9 o9 E8 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ t/ D( g$ U* k/ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 [" O" v' {0 g; H' A8 S6 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 A) T. K) \/ n) c9 A4 [1 k
' } S1 [( c7 @& g R这里给出一个典型应用实例:
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: D6 ~* a$ R; {+ P5 a* r2015年新加入内容:
7 x/ o$ k/ P6 X- z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 l+ [# W* M- T1 a+ r, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 [$ Z5 E4 f( Q" M- l: I$ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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