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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 j$ W) P0 V3 l8 G6 M' e
福神精华贴的通道在此!
/ W* O! J+ ?0 F# E0 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ N- r4 I0 u p! ` T
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9 N5 k4 _' e( u8 s/ M- o& G有三个问题值得反思:
2 r. D( {( P! ^1 E& k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O8 O% n. F# a& u9 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Q5 T5 r1 `/ i1 _; f1 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 L7 [3 F0 [* T( q/ k& z, \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. E9 g4 ]8 f, \- \3、什么是天?什么是地?6 a3 C3 {2 W) M5 w9 Z4 f! {6 h9 i% C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ n' P$ P7 w5 a% Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 |9 O Z$ |& ?0 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% [; j {8 ~" L# t; T: C1 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 U8 |: @3 M) c) e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 `3 q& m& Z9 Q; a; i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% {5 f$ @9 X* }3 V' |3 ]' K4 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F) ]8 z; W- T# f/ F
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- U1 O t7 c4 n9 K) W7 ]$ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 f! v, D' u1 k& |% O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" @: I$ h, a6 [% p y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 h( w- v5 F: \1 W, l3 _+ x/ G7 ^5 i
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