尝试“补天地”的理论总结

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查看70555 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 j$ W) P0 V3 l8 G6 M' e
福神精华贴的通道在此!
/ W* O! J+ ?0 F# E0 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ N- r4 I0 u  p! `  T

* r( v9 S! Q0 H9 \
9 N5 k4 _' e( u8 s/ M- o& G有三个问题值得反思:
2 r. D( {( P! ^1 E& k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O8 O% n. F# a& u9 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Q5 T5 r1 `/ i1 _; f1 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 m( ^6 x3 `) s" @* r3 ^ 补地对比.jpg 3 |, s5 u1 _; d' D2 j) f
8 K9 I" V; [+ N. G
补地对比2.jpg
7 A8 i* M. B. j8 D9 i4 q$ _# L: t2 F5 D7 \) F3 f6 C! D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 L7 [3 F0 [* T( q/ k& z, \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( x8 w5 z/ m6 B
. E9 g4 ]8 f, \- \3、什么是天?什么是地?6 a3 C3 {2 W) M5 w9 Z4 f! {6 h9 i% C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 n) W; J5 L7 `1 B  f- G% D% h4 I* g
+ n' P$ P7 w5 a% Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 |9 O  Z$ |& ?0 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% [; j  {8 ~" L# t; T: C1 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  U8 |: @3 M) c) e
; P3 L1 }. t& G/ R' i2 L6 x' h
gainian1.jpg
+ K. p+ P: `* [. ^. x' i% }, O" g
5 r2 L/ X$ R! }% L gainian2.jpg
; Y# X% c$ d" o3 H. l- [  n' V  Z# Z
gainian3.jpg
; A+ z* L5 K, @, ^# g2 b. c" k/ n
$ w+ n$ S) u/ o% _; z" f% h4 U; G4 T: K  m/ c, O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 `3 q& m& Z9 Q; a; i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% {5 f$ @9 X* }3 V' |3 ]' K4 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F) ]8 z; W- T# f/ F
1 y! }9 A, _' u
这里给出一个典型应用实例:
# ]; q/ J  y- o" z" X" a
. [0 b% W% B3 O' ^1 Z 补地1.jpg
: ]6 l2 {  j' B+ f7 V  b- x4 k8 e4 B
补地2.jpg " \! ]- N5 p$ T/ f
6 }# D! E2 x; ]/ y4 e% e
) l" z$ I5 s0 u) N4 u5 t. T
2015年新加入内容:- U1 O  t7 c4 n9 K) W7 ]$ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 f! v, D' u1 k& |% O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" @: I$ h, a6 [% p  y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 h( w- v5 F: \1 W, l3 _+ x/ G7 ^5 i
- K9 x1 W+ Q3 c. a9 P" q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: D' s# J/ V1 e  u+ u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ i8 w( v; a7 r* W% A. h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & D' r( l* w' X0 q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- @7 D0 r6 f5 G/ A: f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. }% S0 b$ O2 y2 K$ t5 T7 K5 } P1010052.jpg
( R3 j7 q$ A! c) N( V$ k$ z* |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) A* q4 d. w) t' j  }/ w/ f% k9 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 v8 j3 u( _1 Q! r9 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" W" h- ^+ b5 g- e9 u/ S; [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - s0 V4 K. d: a/ ^. \2 N* W- l) b5 ?
8 W! S/ k9 S% m9 ]: a  ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 j# q* Q- @9 B* ?1 T& z: l" a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# W2 r! ^  p* ^8 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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