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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 _/ z$ i& Z5 ?: K$ u9 @" `9 V福神精华贴的通道在此!
$ d1 ^) |, J; R+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Q9 o" v7 I' V3 b; M
, O% W5 w- a$ ]( O' q+ u) r. n1 d& b! C
有三个问题值得反思:
2 o9 H$ A. I0 Z6 e/ N9 L5 w8 X$ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( E, I w3 a! J" s6 b" Q* i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" W) N }6 n+ _: O" s, }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 J* g! x0 E( p1 }: G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ?1 C( k& Z5 ]. |: O
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3、什么是天?什么是地?2 l5 o. C9 [* t7 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ z3 T& }5 T u3 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " N* \9 Z3 E6 \/ B/ a) ~# w; x* K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ U- q7 ]2 E! T' z `2 w6 G* {6 A2 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" j# P$ _3 H# r- y# ^. s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c4 [+ @" n$ P. L
+ m F: R y5 i) |) m这里给出一个典型应用实例:9 |+ A P: t" K) P# A
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2015年新加入内容:
. I) y4 ]$ y: A$ n1 p; C% o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% A9 r, x3 Z; |5 C* r) K, S; _% {; D" I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 {' b g* p6 ^& p2 @: F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! w6 d: [$ Y! b: j
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