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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E* k5 x, N& e2 k }' ]福神精华贴的通道在此!
" Y* j! Z8 w- r* bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! y" z+ h4 }2 u: K2 r0 C3 J1 u8 A有三个问题值得反思:$ C# x- C6 H. |7 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ~6 t H* ^2 g3 p: k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& h% C- w9 R/ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M, v$ R" g3 w. |) S6 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% I1 O4 y3 d, V4 e* y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# v7 h+ h3 {, h/ g. X$ c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) v% i( A) t& e6 _) @) {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ I1 G# C6 m- w+ Q: R: E$ t8 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& y9 B5 D2 }. O7 u# j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ]- ~2 W" c: \: _8 C) `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 H9 r* C# n) i& @* Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; t8 N- u( N# C* @4 v; K/ Y+ F
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
b9 g+ O1 ^: y2 x2 |* g' m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; p+ w7 ]8 i+ n2 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: c5 S1 [ U+ a3 o# z& i3 m* e( L1 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! {5 z" V8 E0 [3 S. h; J% {, w
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