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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ J3 v H* V2 x. J福神精华贴的通道在此!
, a# h, A( ^4 p* g0 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 s9 p" P7 J4 H$ K/ t, ]1 O
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l* g5 Z9 v+ [+ Y! U$ S有三个问题值得反思:( z# b. x8 i! d) D8 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, e4 ~1 v, S- ^) B/ |1 Y @+ g" ^0 N8 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 q. q2 n. }' ^8 _% b+ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( O5 ]- Y# y t, R$ q5 F/ C: @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
I9 N) W" S3 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' ?; J" ]9 u0 P" e3、什么是天?什么是地?
) y* x) b9 J |9 Y# g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ m6 w, @& D9 K9 c" v
" M9 y1 R g3 e8 a* V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( q2 C! k/ {# i( U& I. ^& |8 t' w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! M1 M+ A: v9 a' W0 O/ V' {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 n1 p0 X/ M8 c% a t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: t! u0 a! l* Q- U! Z& k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p& y% K& l! p3 v- x* W0 E' R) y! F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 b" i, X. J$ F- A0 S这里给出一个典型应用实例:- B! J) h6 |6 E- ]8 P3 G- v
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5 ^! S+ |0 f' Y1 z1 O6 `/ w2015年新加入内容:* l' j1 ~/ R, [3 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* }9 H. f" R0 D" _# p. I# b5 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 b8 o. x/ {1 }) v. i# f0 ?- L# k1 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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