尝试“补天地”的理论总结

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查看70692 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ J3 v  H* V2 x. J福神精华贴的通道在此!
, a# h, A( ^4 p* g0 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 s9 p" P7 J4 H$ K/ t, ]1 O

. I. m/ N4 n/ p  r
  l* g5 Z9 v+ [+ Y! U$ S有三个问题值得反思:( z# b. x8 i! d) D8 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, e4 ~1 v, S- ^) B/ |1 Y  @+ g" ^0 N8 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 q. q2 n. }' ^8 _% b+ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! c  n' K0 g$ c$ k 补地对比.jpg % O& [# V: D" T$ z# x+ ^& o$ d* H8 O: ^

" O4 L/ p! b9 n2 I. [8 y 补地对比2.jpg ( \: [6 B) b% |

( O5 ]- Y# y  t, R$ q5 F/ C: @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  I9 N) W" S3 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  [! P* Z! _6 V+ m) J; ^
' ?; J" ]9 u0 P" e3、什么是天?什么是地?
) y* x) b9 J  |9 Y# g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ m6 w, @& D9 K9 c" v

" M9 y1 R  g3 e8 a* V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( q2 C! k/ {# i( U& I. ^& |8 t' w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! M1 M+ A: v9 a' W0 O/ V' {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 r% {6 \) D9 H! a( i% |# R% N5 x5 X+ N, D" {6 V# L( j/ G: i
gainian1.jpg
2 J% o) b- J, c9 W* ^% N+ Q) j1 }0 V# W$ c6 a: k
gainian2.jpg * M4 u: P& `* U, {

" D& I, L2 h9 g/ o' r6 M gainian3.jpg " f1 |. ~; n3 U. c  A5 ?3 r5 t
% S4 X* F, L  i. P7 w( C' Q4 v

4 n1 p0 X/ M8 c% a  t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: t! u0 a! l* Q- U! Z& k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p& y% K& l! p3 v- x* W0 E' R) y! F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* o$ S+ E# `5 y
6 b" i, X. J$ F- A0 S这里给出一个典型应用实例:- B! J) h6 |6 E- ]8 P3 G- v
# e+ A) M: U2 [9 L6 |
补地1.jpg
, p" }; H* y* |" y# ~0 B
+ n+ c: |% t, }7 {& v( X- U3 l 补地2.jpg
7 \; Q- x; h9 P: L1 R0 ^: b
1 j% @9 j6 p/ t: g" C9 \) \
5 ^! S+ |0 f' Y1 z1 O6 `/ w2015年新加入内容:* l' j1 ~/ R, [3 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* }9 H. f" R0 D" _# p. I# b5 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 b8 o. x/ {1 }) v. i# f0 ?- L# k1 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 O  o1 w: Q; _3 _7 j( _, }/ c" r# g$ m0 j! ~/ H9 D5 p3 K( }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" \% y3 x  g- N/ I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; r! W7 x+ a: T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 K8 T7 x9 u5 V& E2 x, u7 g- T$ ~7 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 A% z! j1 Y" k- d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; C* @! n7 ?' A) e6 L. p' |
P1010052.jpg 4 S# @' i' d! N3 s! F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 u% Z4 y- [) z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ v4 m1 Z8 _9 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ R! P3 D: X& y" j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- l, w' G0 ^; l/ g8 \2 \5 y% O2 [! c# I; {* Z7 ]9 i. N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 D& [! Z7 w: F) \, Q/ }: j& _6 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& y& T3 I! F( p. m+ ?6 X) U3 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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