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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a1 A5 _$ c+ g" o) a' _福神精华贴的通道在此!6 H' f( y1 H) c7 ^) N4 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' H+ t. b8 [% l) }有三个问题值得反思:
" o: A3 t) G2 [" P/ o _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. b% s. {6 W- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ K" K2 U F+ r4 V' |1 C Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* a, X9 v* Y1 K& `8 @8 q! \+ f2 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( J/ |" f+ W, f. a, N: H+ g, `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 B/ |7 M( G/ Q4 o& e" Z
/ X3 s9 D6 k F5 d% w. ^# x. x7 l, h3、什么是天?什么是地?9 V* q+ } x8 K& l" r" L9 w6 Z# U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' l& p( P8 X/ d9 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ~& @- d2 B, F6 V& G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
M( H- l0 h1 [, A1 o0 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* c3 z G5 l E( {# t1 y i6 n5 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Z* m- C w! h* `1 A# V/ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 v, C& J6 H1 w8 {4 ^) Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, }" ?* T3 }1 z1 X% }
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2015年新加入内容:
* u8 I0 C$ D2 d( w# t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( N [# }/ P; }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 x1 w6 Y# k$ l) @7 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; z4 ?' t0 b9 k
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