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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' z2 }' W$ S7 q; T$ R) x福神精华贴的通道在此!7 ~9 O2 w+ M4 p6 T: s9 h; F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& \/ b& n1 I2 j, W1 g: V5 c( f有三个问题值得反思:8 x) {1 Z& C, u8 H% B& z: w3 h/ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
x/ J3 J" D9 d N$ U% b% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 K0 z! ]0 }) @" j& J3 `8 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j0 C( G! y8 o% y2 }: t# R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: G: e& I% P$ N7 ~/ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 E7 [# U- J. w4 ~# \: n9 h
9 f- Y, J: h! N, N q3、什么是天?什么是地?) `% C$ ~- C( l! o4 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" K, `0 d" `* ]0 R5 x+ \: P) V+ h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ^: P7 y/ F9 f) R. H" J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 [9 |/ z+ N' J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# k: C. M# q d% c) B9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Z: \8 Z1 I# l0 i- K5 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" r k, B$ b+ M/ K& D% o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, Q& K$ @' }2 e* f/ e8 H2015年新加入内容:. }1 s2 b4 U7 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ n' U2 |0 x1 T$ q7 V5 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 u4 v. n" I% H: u6 u9 V; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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