尝试“补天地”的理论总结

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查看73110 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 _# F3 x  I  h: k福神精华贴的通道在此!
( h& T  j* `: w8 J  k; `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 Q4 n& |% i) `- N0 g  u

$ A! E2 ^/ X1 [; N
. m" X  u- m* P0 {+ H有三个问题值得反思:
0 ~2 j* X6 p6 l4 W, J* E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; [. d0 V# W: g5 `! z& f" N/ a$ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b/ [# S1 `) l7 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 x8 _" X( t: k! z! q0 c 补地对比.jpg , ]' N, U# d4 ~6 M8 F/ F

+ q* s$ r% K5 Z# J8 K. X 补地对比2.jpg
# Q! f9 n* y9 F, g- R; i% B) ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& _% V6 M5 I2 i) N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" i  |. [; }- Y8 W$ ?
! U0 @  \: V8 _( D3、什么是天?什么是地?
+ t) ~! W9 S) n8 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. y) @8 [4 c! m" @
+ e0 w) n' D2 e- @7 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 |( o0 L8 u' o; Z$ }6 ~% m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  n4 w  T- @9 S0 \# b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 k8 y+ W! m; S# }8 T6 @0 @
8 |5 a% Q( [/ g8 n  r gainian1.jpg # b8 ^) k( _* ?5 a! r+ a
6 C& d5 T! x3 e
gainian2.jpg 9 U. W+ O, N* g/ ~0 I  w0 S

3 d  Y7 V5 L7 u7 X gainian3.jpg
* Q+ V& ~, c% O5 ^3 y
% d6 z# v& X; v7 W7 L5 a4 M7 H: r4 P4 D, y! f+ c* D  i0 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ?/ _' C$ t2 H, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; C" v. ^( h  M8 k  d8 Q8 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) J  T) E( \% _" U4 V( W
* Z1 g* w! _. j5 v$ P7 s这里给出一个典型应用实例:( ]- K/ X) Z' w# n* U, p

: [. T+ J% _* Z/ n: E  B- E' F8 R 补地1.jpg
9 b/ R$ H; S) U7 x+ U, b1 S8 S& o' F$ s( D/ Y* h
补地2.jpg 3 m* U% l  b3 @9 O2 h

5 b7 w# E" i  v" Z
% [' R' Q4 }) @" B" b2015年新加入内容:
  m$ |& C( X. a- f. |3 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- c$ s( s9 |5 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 v1 q" h* L2 d; t; e( W4 u/ {! ]7 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 a' ^+ M- k" q0 I8 w" n7 K2 U- n2 [# `! `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 Z0 B/ O. v  i; u7 A4 r9 U" {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% I7 f: C+ ]/ l6 Y% \/ a% @- a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 V* y6 k8 e, @7 e) ^4 T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% q/ `- Z0 S9 [4 d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 _+ Y& z5 ^4 A) ^
P1010052.jpg
$ @" U3 c% s" y; _) W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 \: ?7 A% u) r4 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 U* O' u: b7 a7 `$ v1 O$ y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. B' _" S( `! T, q* F5 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; b0 y/ M- N3 F1 ~3 o# D/ B% j8 ?% W# {$ T1 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* @( |, B5 w3 e  {  D/ d! v* n- r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 H3 B" P# a0 P2 m7 C$ C: _- w) W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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