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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 _# F3 x I h: k福神精华贴的通道在此!
( h& T j* `: w8 J k; `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 Q4 n& |% i) `- N0 g u
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. m" X u- m* P0 {+ H有三个问题值得反思:
0 ~2 j* X6 p6 l4 W, J* E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; [. d0 V# W: g5 `! z& f" N/ a$ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b/ [# S1 `) l7 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& _% V6 M5 I2 i) N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! U0 @ \: V8 _( D3、什么是天?什么是地?
+ t) ~! W9 S) n8 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. y) @8 [4 c! m" @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 |( o0 L8 u' o; Z$ }6 ~% m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
n4 w T- @9 S0 \# b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ?/ _' C$ t2 H, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; C" v. ^( h M8 k d8 Q8 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* Z1 g* w! _. j5 v$ P7 s这里给出一个典型应用实例:( ]- K/ X) Z' w# n* U, p
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% [' R' Q4 }) @" B" b2015年新加入内容:
m$ |& C( X. a- f. |3 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- c$ s( s9 |5 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 v1 q" h* L2 d; t; e( W4 u/ {! ]7 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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