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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 o6 o! D$ y' z( n1 r4 r
福神精华贴的通道在此!
. ` I r+ ?" a7 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ {; w7 o9 L0 k1 D+ r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 R* q- u2 M& ]1 {( g$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z$ }6 z9 ]. }/ h& K9 j4 Y) x8 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: |+ q. S$ U! d& W
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8 M6 @' E# t0 U) m9 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m2 k$ W, J3 Y# V& Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l- e& d# k/ b1 W; f& i
9 b# q6 ?0 R- b; l; L/ }3、什么是天?什么是地?
8 p+ ]+ V, W h+ K# Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& I k% g' H- y( d5 v: n) g( T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& O' G! z& L, ?. t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! m4 ^0 G1 e/ ?! W& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) K" f% p" z$ ~5 x ?4 L' k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n4 j& }* [8 k3 L7 U/ m% y6 T2 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, T1 B8 R" F4 u3 F: a/ J9 d1 L2015年新加入内容:% b5 x4 q$ Q: i* P0 I, f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; I* p! X4 k. o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Q& `- u+ r+ B' V' V* }: _( n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 I# ^) z8 y1 J% X/ Z/ B$ K
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