尝试“补天地”的理论总结

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查看73035 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 o6 o! D$ y' z( n1 r4 r
福神精华贴的通道在此!
. `  I  r+ ?" a7 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% g8 c( ]5 z" P6 G) U) C; X
6 ]  t( T) t, a4 T3 T+ G7 t. I& b. u
有三个问题值得反思:
+ {; w7 o9 L0 k1 D+ r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 R* q- u2 M& ]1 {( g$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z$ }6 z9 ]. }/ h& K9 j4 Y) x8 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: |+ q. S$ U! d& W
补地对比.jpg 6 y+ J" ^- n$ I+ L" c+ I7 ?0 i

' v* d8 y: B/ g7 \; m+ d 补地对比2.jpg
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8 M6 @' E# t0 U) m9 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m2 k$ W, J3 Y# V& Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l- e& d# k/ b1 W; f& i

9 b# q6 ?0 R- b; l; L/ }3、什么是天?什么是地?
8 p+ ]+ V, W  h+ K# Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& I  k% g' H- y( d5 v: n) g( T
' d+ u- E, I5 G0 t8 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& O' G! z& L, ?. t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! m4 ^0 G1 e/ ?! W& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ J3 u9 S' g) m  m- s: g( ^ gainian1.jpg / b  I4 S! A" b' d) Q# `

" t; K% z( e6 i( n8 e gainian2.jpg   v' a! b( ~- M; a- [5 F
  T  \# X8 `* h; b; r; j5 d" U
gainian3.jpg
4 X# N; [  K% g2 X" ]& ^9 A7 l1 e, t, w& m. R) `6 I4 D
! m! r$ b+ A& r; ~$ W1 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) K" f% p" z$ ~5 x  ?4 L' k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n4 j& }* [8 k3 L7 U/ m% y6 T2 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* ]' ^3 ~, N; q- p6 m1 T3 _, G2 ]' n8 ?/ z. H+ A4 A5 P& U
这里给出一个典型应用实例:
( W# k2 w; y2 T2 a# V8 v0 I4 g# W# J, l; I* d: w1 `# }7 p2 i
补地1.jpg
7 I! Z1 \  N2 J7 T  a- z& k, P" u4 j% ~& X# _
补地2.jpg
( X+ R* r4 ^5 u0 X. T# G9 _" w, f3 m+ ?8 B$ t# q& V) a0 f) ?

, T1 B8 R" F4 u3 F: a/ J9 d1 L2015年新加入内容:% b5 x4 q$ Q: i* P0 I, f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; I* p! X4 k. o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Q& `- u+ r+ B' V' V* }: _( n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 I# ^) z8 y1 J% X/ Z/ B$ K
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% k# l% T  S! U% y/ Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ [& I# Q; m' S5 w5 ~  m  y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 H  ~: ^: y9 g: T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; C$ Z5 q6 ?3 K% \7 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 \$ z* G3 ^1 W# T% g  r4 p P1010052.jpg $ f/ o0 K9 q% S4 z& L2 x6 F" q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# z( s) v/ s7 E. m9 M& j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: c( y0 h; S7 l$ _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' ~7 L0 P% [' J4 O) y. ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 Y: e' b9 V% B
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) v8 A7 i$ l/ X. L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 E: c* \: Y# o7 [; l8 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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