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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: d4 ~3 q8 { X8 S/ p0 c
福神精华贴的通道在此!
j& E7 ]4 D' ?: v0 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, z" \. p9 d$ i( v6 ]) i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: y$ N [1 ?# W+ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R r3 K4 i+ w) Q8 {4 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! H- f& I4 v, z. t+ j; m* V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ _- v+ s- c4 j3 M' J4 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 U8 R+ H+ \* J7 Z/ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 I2 n3 `+ m& {8 I% n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 }1 F% P" K3 J& o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . e: X7 V8 E7 g; C8 R/ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 G/ @0 q, b r/ a% F5 }, R8 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 f& o1 B4 I& h0 F s _) T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v" v( w0 X( [; z8 q8 y! x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' ~: z$ m3 w6 v7 R! o% X( i8 g- J6 E这里给出一个典型应用实例:: b! `( ]0 `4 a$ {9 [2 H% ~/ i2 C
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2015年新加入内容:
/ O& v' w4 C, q0 p: t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) \7 d2 B% G; q m. {! W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. @1 I, A# D4 r/ H- B! p: T( Z6 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" G# I" D% G- r2 l( K7 D4 j) J2 I
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