尝试“补天地”的理论总结

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查看71445 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& c$ d% |" ^6 m+ ?' a6 r9 K& l
福神精华贴的通道在此!
& w- \3 i; O: H4 |8 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L3 }  R8 f6 p' ?6 |) V; B

9 o0 S+ h' r9 O( \. l# h* e( [
+ a$ j9 A9 p: u+ C( ]1 d! V& u有三个问题值得反思:" W2 O+ p+ k% A$ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 }8 z: ~0 s3 ]  w, L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 {5 Q/ m/ X, b8 H1 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' \! N2 Q" p0 W8 ^2 B
补地对比.jpg # K) g* S' e" d; M9 n

' C# w+ n$ \0 D0 l8 g8 w 补地对比2.jpg
" Z8 @* F& X. q9 w; U( S4 y
9 R9 u! R0 O9 p) h) O6 Z& X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, `% r" p$ V0 ^- a( C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: r$ q1 P' a) C' N- X3 C! {8 b. @$ b/ g, E  `1 s* a+ L
3、什么是天?什么是地?0 M# V+ c; R/ E* S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ W3 z0 ?1 A  M' `4 O7 @5 F
9 B2 E; C# }+ ~2 Q8 X+ c6 c3 `+ V, ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h. e/ Z. |# y5 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : y. x8 X/ r# [$ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* G+ j! I. _; }5 K gainian1.jpg   T5 t8 W! _/ P* a2 o
6 X! n0 o2 l6 f$ \5 N
gainian2.jpg
1 J% Q, x' p  }3 a
+ [) E0 h2 v, _/ V gainian3.jpg 9 y- N6 x; @( y, j. X& {  Z

' O% ?" g- T9 M# N" R5 l6 \7 P) o- i7 U4 W' t8 X) [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; O- b! @4 \  ?' g# I5 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ i, D, w6 S6 l: \/ S- Z3 N0 z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 N2 U' w1 W% z( t, v
% ?# s. j' ~% w; T! g
这里给出一个典型应用实例:7 {: b3 q6 g' E
  k/ b" x' @6 P. t9 E, S, \' |
补地1.jpg 6 `& L# ^) W2 `) V

+ ^& a7 b" W) ?2 I 补地2.jpg # F! A) d  a5 {3 ^
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, C4 {1 S9 U: V) v# Y8 D" u. H4 x2015年新加入内容:
/ Z0 ~  ?' ^/ I+ `# W* ]5 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: y- a" X7 o) J  Z  e% G. D) n1 I6 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 x1 t0 c+ u4 W0 z- N3 ]" E" Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 A/ s: R6 O" d- K0 R* E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 x- _+ H# H/ ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% F0 G) G* \5 [' x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  O1 q8 K; X5 Z7 @1 i0 P8 D8 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 q. [" M/ D- G, Y: {& s9 U7 a! E
P1010052.jpg
7 s2 D# |4 A1 q- U. m' b' N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 b7 p; Q; N1 p- ~# X9 Z8 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 `1 a( Z2 \9 u( b2 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 i7 v) @5 h, Y" f- y1 e' q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& x" R6 Q) t, N/ j6 C# ?& M' ]7 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: b( D( h- @# G9 w6 P2 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( X+ J# q, Z8 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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