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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& c$ d% |" ^6 m+ ?' a6 r9 K& l
福神精华贴的通道在此!
& w- \3 i; O: H4 |8 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L3 } R8 f6 p' ?6 |) V; B
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+ a$ j9 A9 p: u+ C( ]1 d! V& u有三个问题值得反思:" W2 O+ p+ k% A$ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 }8 z: ~0 s3 ] w, L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 {5 Q/ m/ X, b8 H1 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' \! N2 Q" p0 W8 ^2 B
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9 R9 u! R0 O9 p) h) O6 Z& X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, `% r" p$ V0 ^- a( C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 M# V+ c; R/ E* S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ W3 z0 ?1 A M' `4 O7 @5 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h. e/ Z. |# y5 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : y. x8 X/ r# [$ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; O- b! @4 \ ?' g# I5 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ i, D, w6 S6 l: \/ S- Z3 N0 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 N2 U' w1 W% z( t, v
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这里给出一个典型应用实例:7 {: b3 q6 g' E
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, C4 {1 S9 U: V) v# Y8 D" u. H4 x2015年新加入内容:
/ Z0 ~ ?' ^/ I+ `# W* ]5 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: y- a" X7 o) J Z e% G. D) n1 I6 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 x1 t0 c+ u4 W0 z- N3 ]" E" Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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