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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) O* J9 Z* L7 r' D: ~3 }( _福神精华贴的通道在此!' y- }2 ?0 Z6 v6 h9 U$ z$ p1 f; @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) N. j5 @% Y" n# b$ \ x* l1 L有三个问题值得反思:
% o4 _; H$ x0 O# p# a( w& r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 L: k& ]4 K% H6 }- n: L1 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: N& a- O9 ^: P2 o7 E q( R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ?$ J0 c: I/ J" u& _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. T, R* h& F6 W1 t6 K9 h; l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ z) `" J# r+ }+ v3 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. f9 N E% ?; S7 Y# d B: x; j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: P2 j( J# }: D9 n0 s9 j. i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 I# m+ s9 z n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* z4 y6 c& @0 Q9 ^; C- E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: z* {2 m( Z- v/ S4 ?0 L9 v' z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( T, j! b" h1 h3 A: d0 o N S2 k
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这里给出一个典型应用实例:' {0 w( N- s* Q+ K
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2015年新加入内容:
6 C4 d: x" O. v3 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' o7 O% d$ \4 g" K# R$ L: V# W& Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 C+ t& [2 _+ \# n9 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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