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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 t1 {: z! u. q6 s) ?- |- h& F- `0 u福神精华贴的通道在此!' T8 o5 Q. q! J6 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 A$ l: K( C' ^有三个问题值得反思:/ i- ?6 _/ O z4 L: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) x# m) p* B# _. _3 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 B0 r" T1 ~9 l0 B% x: J' T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' k2 J$ L/ G+ Y. f& ~ K8 D# y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) g% K( P( \" l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 @; a. @' }( \
: X! s1 h' c6 o7 j$ p3、什么是天?什么是地?
, e5 X }. d* n- O K' m+ E5 e0 h3 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% w- D3 M4 j# c5 V! [+ d% ~% B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # V3 m& J/ G3 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 z2 P6 b: B2 O; c9 V, u0 v0 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ^7 s" p" ^0 ^# t! x; T* y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 V! e" n0 A; d3 ?
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这里给出一个典型应用实例:! u, d' ?5 c( \% Y) V
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2015年新加入内容:
# T$ X, r/ d3 j1 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 _; c' L% |: K% j0 F4 d! v. q, Y V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 b4 A! H: |' v7 Z" a7 M7 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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