尝试“补天地”的理论总结

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查看73084 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 t1 {: z! u. q6 s) ?- |- h& F- `0 u福神精华贴的通道在此!' T8 o5 Q. q! J6 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* F3 S3 X: H! {! d, Z
' D1 n- o; {2 x+ y) A% x
3 A$ l: K( C' ^有三个问题值得反思:/ i- ?6 _/ O  z4 L: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) x# m) p* B# _. _3 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 B0 r" T1 ~9 l0 B% x: J' T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' k2 J$ L/ G+ Y. f& ~  K8 D# y
补地对比.jpg
3 j7 K$ B" l) d9 n, r/ d5 `4 A, I2 o- O, Y9 ~6 W
补地对比2.jpg
7 _1 f0 {8 I4 U% T9 A7 R1 y: z) v! e6 X! W9 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) g% K( P( \" l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 @; a. @' }( \

: X! s1 h' c6 o7 j$ p3、什么是天?什么是地?
, e5 X  }. d* n- O  K' m+ E5 e0 h3 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, T  W# G4 x6 e; X* Z+ \3 Q* z; k& F% S* w; [1 y0 ?4 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% w- D3 M4 j# c5 V! [+ d% ~% B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # V3 m& J/ G3 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 J. ~& Y% N" U! ~( O4 G+ r# w" Y, \
gainian1.jpg
/ Y+ A1 i; l9 H
6 Z0 R5 R- G8 L6 e: L gainian2.jpg
+ ^& a+ n' [5 ?2 v  h1 g0 P- p% |) j
gainian3.jpg
# c2 w! T" F( R) P/ R& F
! M; q% M9 W4 ]& _9 c6 g3 d  g# P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 z2 P6 b: B2 O; c9 V, u0 v0 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ^7 s" p" ^0 ^# t! x; T* y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  V! e" n0 A; d3 ?
1 R& [$ ]. f& N4 R* s& i
这里给出一个典型应用实例:! u, d' ?5 c( \% Y) V

# x) U) o0 O$ M* h) s8 z 补地1.jpg
* f$ Z6 d1 c' r/ y9 o9 V$ Y4 b/ f' Z3 p" x9 K8 s! R) r/ k! j5 n
补地2.jpg
! y. W# Q$ z$ l! k% M9 `
9 N) s( P3 n- V  X5 m8 E3 o( k0 F+ G+ ^/ F, _+ n9 G
2015年新加入内容:
# T$ X, r/ d3 j1 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 _; c' L% |: K% j0 F4 d! v. q, Y  V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 b4 A! H: |' v7 Z" a7 M7 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' m' i. N, S+ R! s; g1 L% |5 f0 S+ i! H+ R! p2 s$ {& @7 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + V* ]: q! B6 G. B/ y) O: K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 Q1 }5 n1 k( S* `+ F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & {( l4 }# f0 N; v; R* R, |5 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 Y+ M+ B6 Y' [5 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ]/ ~4 Y# i! r! z P1010052.jpg * V! O  V* v) Q/ K; V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; G# B% h5 @4 v$ Z1 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" [0 f+ w7 E* X: a3 V# C3 ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- X9 Q1 r. k. N( ?% B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + `6 [  Q7 [( a  x3 L! j7 |

! l2 H; y' N& i5 u. [; r( ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. z, E, C: h+ o0 [# r- X! L1 M5 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- u( v; Z- v2 g" G- p/ c# p- Q. R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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