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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 y$ q# f7 h7 c福神精华贴的通道在此!
+ M) _: { j8 R& f0 K# s6 v: dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% c+ G. S1 U U6 Z n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 N0 I( O) Q8 u$ T0 {/ @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s2 T3 z. x; Y' \8 H! `) F# ?( B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& @4 r8 y& C7 E1 D% @ b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ n/ X! `$ U+ D& d+ p+ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) A$ R1 @( o9 v0 g! c3、什么是天?什么是地?
0 W, ~, G4 e$ W. P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. p& \1 z7 [3 g2 H5 G" P( j
^: b) n0 ^" X- F, ]5 B7 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# O% X5 o3 y: S: M) J- j G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q N3 \8 H, _9 c$ _) B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 v3 x9 r% ~; w9 l2 S/ S8 p0 I
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/ Y- g' U$ q# e4 y5 p) T7 T, b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ m* m1 P) X4 O/ S4 k3 X( j6 |4 f7 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 G. {* {4 [6 w, ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 B4 z, q: f* w% t3 y/ d0 t1 [
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这里给出一个典型应用实例:3 p6 A9 q4 @" c7 E I
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2015年新加入内容:7 Z2 B) U* q; t4 C, X5 M( G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% w( [6 w! |/ O' J9 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; k4 `7 n3 j" X; x9 |+ l/ _9 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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