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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# s ?6 {* Z- h0 k6 O0 \福神精华贴的通道在此!
+ O6 q: q$ x6 S* Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 |- r8 J1 r$ [" z. t) I$ F' H有三个问题值得反思:
8 |6 R$ Q& Q. Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
u, k0 p; L% S8 _) J; H, {/ ?& C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ l: Y% @6 n5 u4 N0 M- J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 i+ H8 \0 y; U. a; z- L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- d& k% r! J Q" C" n( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* @% H) Z( M- f; Y7 }
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3、什么是天?什么是地?
$ F# t; d, R, F# [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 i; q( V! R* o5 M" t
8 v9 Q3 m; f. U/ D; S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% v+ L9 m3 M2 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' G! K! ~) o; z$ s$ l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( H$ Z! m/ m( R6 H! r8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 c0 g* I0 y0 L+ u' L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# _# n% h% O; s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 N: F$ m9 Y2 r3 h1 }& v1 P2 n3 c
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这里给出一个典型应用实例:. M9 L# p- p0 P$ A7 V
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2015年新加入内容:( v) Q( t" u8 F% B2 p) s$ |( W0 A% B0 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. }" m4 U9 D9 {$ L X h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 n& [& M$ P* q, @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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