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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ t, a, ?! A5 w# h/ v
福神精华贴的通道在此! X8 L+ _' T: A3 x* C& b6 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 @, D4 |/ Y* Y' F G有三个问题值得反思:( z* \) i1 r5 b, s: W: ~( v( _4 k; R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Q1 a& x$ Q% C9 D( H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ u( s+ {2 A+ K: j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) T1 {8 g1 {( L- @' j% e: ^8 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 Q: W2 S# Z6 l; D. B% b$ j& g9 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ q+ y7 N- ^* F/ B' Q$ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a7 \1 q3 {. w! @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 ^8 K3 G0 Y( G/ r8 A! n- n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ h8 T" x! r C; \1 I/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ~: j( ?9 z% z f& z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ]3 q* g& b8 { A% Y6 Y0 G7 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! t }3 |. T) j" |2015年新加入内容:- R% t) ], u% T( i+ @4 ~- n* I! Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v5 A2 Z# L; B; r1 Z0 j$ p3 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) m5 r' A0 r; u* o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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