尝试“补天地”的理论总结

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查看70593 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( {/ ?# ]3 o5 b7 I* k
福神精华贴的通道在此!
) Y" |) t8 z/ k7 d( i2 H% c" ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ L& ?& s3 ?- Y' n+ ^9 W
, |% }6 r! ]3 @5 \2 ~0 f  b  [" t: i( H" d
有三个问题值得反思:  ?' b  v/ }3 h1 J' w1 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 }2 n" I6 j) x. e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |$ z# y& `# ^2 c9 b# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% H* ~! k) S- B) [ 补地对比.jpg $ k) G9 i' A6 x1 U- n
6 x6 U: J& z3 v
补地对比2.jpg
: U, b- ?9 }7 H4 E" k) ~1 \- U+ u! M. u7 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" v9 b# q# y( q5 {  |, t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( g/ M) ?  L/ v" b$ m' H* x5 `# g
: C% x# X. }/ a( w4 w6 M
3、什么是天?什么是地?6 L  m9 Q; K6 A8 u: ?2 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 t2 u. ~* M8 ?4 ^9 \, Y! E2 f6 F+ t: U+ @2 ~) F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  E" D1 F# V4 b' ]1 B$ ~0 |9 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   z! e" ^/ d4 s4 B- q5 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 C( v; h: e- p1 c8 n- x/ a9 c( z8 n' `' o( @
gainian1.jpg 4 ~" [; t5 T/ p  j6 b* z
0 g- g/ x; i: u& @* Q( F! p
gainian2.jpg
6 Y/ `; f* a, m/ i8 f
% K7 P/ ?! s: z' p: ~7 q+ c gainian3.jpg ; X" h/ u/ i9 @

7 P# ?7 p. L# N- K6 H
) N7 x  H1 N3 j+ e, m  D- H; f+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) E+ ~" h* N# c% [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ W- _) Y7 k2 o. [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 ~3 \# [5 k3 W9 O
7 Y( p) G& Z3 l2 v5 G这里给出一个典型应用实例:4 i+ n# N, S8 L. H

8 S8 @- \7 |0 P. f- n3 A 补地1.jpg
- y4 l- g$ Q, D& K; E8 D- Q" V% Z! F- j5 {. a
补地2.jpg
) q1 r! l$ z7 N1 k% a' w# a$ C1 F+ v
7 Z9 L3 y- c. V8 L- a
+ u+ h  h; D$ {- L2015年新加入内容:
+ @# r& l  \8 \+ j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! g5 W1 ~3 m  B+ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 U! E% j* J# X2 ]4 i9 X+ V! h0 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" j% ~: M% q- o

, U! d( S: l; r! r& E6 Q: k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 `( O3 g4 l) Y+ ^* _* K. J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) o0 y* N) F/ R& F* H- H& b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " e. v) l( p" i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" U, A; _3 o5 X- L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 s8 e5 R$ h2 d( Q# u
P1010052.jpg
2 Q, ^$ M8 |. c  Q% R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 R, q  N5 Q9 z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 G; N$ B9 ?7 e, K& T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 M- Y: A0 c! y9 F/ R# r/ ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 k6 U$ `0 _: Y8 j8 I9 _
% l: U- ~5 N; P& [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" d: k4 s- ~4 E$ Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 {% y/ [9 I( Z4 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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