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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( {/ ?# ]3 o5 b7 I* k
福神精华贴的通道在此!
) Y" |) t8 z/ k7 d( i2 H% c" ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: ?' b v/ }3 h1 J' w1 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 }2 n" I6 j) x. e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |$ z# y& `# ^2 c9 b# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" v9 b# q# y( q5 { |, t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( g/ M) ? L/ v" b$ m' H* x5 `# g
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3、什么是天?什么是地?6 L m9 Q; K6 A8 u: ?2 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
E" D1 F# V4 b' ]1 B$ ~0 |9 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 z! e" ^/ d4 s4 B- q5 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) N7 x H1 N3 j+ e, m D- H; f+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) E+ ~" h* N# c% [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ W- _) Y7 k2 o. [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 Y( p) G& Z3 l2 v5 G这里给出一个典型应用实例:4 i+ n# N, S8 L. H
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+ u+ h h; D$ {- L2015年新加入内容:
+ @# r& l \8 \+ j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! g5 W1 ~3 m B+ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 U! E% j* J# X2 ]4 i9 X+ V! h0 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" j% ~: M% q- o
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