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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& w. b& J$ V) K$ _福神精华贴的通道在此!7 A. |) e! Z7 t/ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 m. M% F s1 z) i! S+ g+ t3 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 E# q. ~1 f8 _8 r4 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C4 Z$ `" f8 D% r6 M: u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 J. h5 h8 X) ]) o8 w; U5 W$ k
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1 ]9 N# E- v0 ^) _- T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( J& n: g1 n e9 K: m5 p5 A. S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ S9 n7 r5 b& D: F
6 K- l3 |+ I) d3、什么是天?什么是地?; M7 g* Q. y4 z' S4 r8 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# }$ W, _5 ?2 a/ m a `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r$ `# V1 t5 T4 c/ D7 N2 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 _4 H' v/ C* t) j6 F0 f0 l3 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K R$ a6 I" }* k V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 r4 A8 O( E1 q0 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ]) I: }) D+ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ d5 _7 X z) @! A Z% Q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. J4 B# h+ D- k6 q7 |2 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ], a6 L, Z3 R' v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, o& b" j9 }9 P0 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 V# s9 u7 k, s8 _
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