尝试“补天地”的理论总结

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查看71165 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& w. b& J$ V) K$ _福神精华贴的通道在此!7 A. |) e! Z7 t/ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! n$ ~- ]" N& @  G
5 s+ l& q# m: }1 Z  |8 j) L/ ^; b( h" U3 T4 o! k# V
有三个问题值得反思:1 m. M% F  s1 z) i! S+ g+ t3 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 E# q. ~1 f8 _8 r4 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C4 Z$ `" f8 D% r6 M: u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 J. h5 h8 X) ]) o8 w; U5 W$ k
补地对比.jpg * \. N6 r9 I, }) _& G9 p

  k4 K2 Z+ N1 x! K  K* J" L 补地对比2.jpg
$ z) F5 K" S! A
1 ]9 N# E- v0 ^) _- T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( J& n: g1 n  e9 K: m5 p5 A. S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ S9 n7 r5 b& D: F

6 K- l3 |+ I) d3、什么是天?什么是地?; M7 g* Q. y4 z' S4 r8 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# }$ W, _5 ?2 a/ m  a  `
/ X& e; @$ O3 {! \0 s8 N5 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r$ `# V1 t5 T4 c/ D7 N2 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 _4 H' v/ C* t) j6 F0 f0 l3 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K  R$ a6 I" }* k  V

6 G  ]5 v! L: G1 `: R; | gainian1.jpg , Q! b- c  I: ~' @8 I
* U1 B; h4 W/ A- o* u8 ~
gainian2.jpg
7 ~# E4 Q# o5 z5 P6 Z+ ~7 p  Y$ V/ j% l8 k7 R
gainian3.jpg ) M6 C, x, |' _  R1 I( V$ C

1 w6 {4 B' |7 `5 X; K0 z  P5 x: p$ M9 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  r4 A8 O( E1 q0 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ]) I: }) D+ e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ d5 _7 X  z) @! A  Z% Q
8 J# s5 f' z6 w1 o- J9 l' z
这里给出一个典型应用实例:
  d7 b) B0 @( f4 C- \" m! W! U% ~% B  n
补地1.jpg + A- h7 h  C- I3 r6 u
5 e* _/ e! z9 k% a8 w/ n0 b( ^
补地2.jpg 8 q6 h" B0 Q6 J/ s9 n
8 r/ B1 N$ {/ d& ?' m0 O/ K3 C+ V1 d
( f8 O+ {5 A% f7 W
2015年新加入内容:
. J4 B# h+ D- k6 q7 |2 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ], a6 L, Z3 R' v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, o& b" j9 }9 P0 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 V# s9 u7 k, s8 _
- V, d/ \' t; k4 _$ o1 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 F- J( K  k3 N; X  q+ a+ l* y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 V3 h# ^4 P4 b" T& P) E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 l) y8 p- H& J# a% k! ^+ b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 J, r$ z  P8 e5 ~1 J; u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 t, ^& D' t# F2 q3 z* V1 K5 b P1010052.jpg
6 b& l6 ^2 Z; A/ B4 a' S/ w+ ~# y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ f$ G- P5 x+ M  T. m% K3 s+ d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! C% R$ s3 [, s5 H) {: |5 k. _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. j- F4 @( h$ T0 C$ r& V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! P- V. a- m, E! f# }
4 |9 J- W! o+ `, f, `0 t2 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' m1 ]& O& K+ Y( q2 D, O. e: s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) [7 `5 I' G) }& H) h, Y8 T7 ?9 Q9 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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