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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) T2 X u& u& w
福神精华贴的通道在此! l6 z% |6 ?0 _7 C6 s. h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o; x3 z: s4 N; {6 F7 X
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$ B- w. P: X& q# `" {有三个问题值得反思:
+ z6 {& P) N z6 A) F' z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 u0 y- W; |* J y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 e6 i+ X3 W( i$ d6 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! N8 M: W9 K' m4 D! k4 e) I' a
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2 M: V" l! G% J2 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ E7 v' Q- y4 P: L! N! o% @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 O( C2 S" f4 M1 q. ^
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3、什么是天?什么是地?
6 R, h, ^3 n4 @2 X. z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' }2 N) W4 E8 e/ \& g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : r( E8 k. o+ h4 l- Y: \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 d* n% F* w( e: D6 P* v5 K
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( z& c) q; H) x" @2 V' k' u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. L9 Q* \1 U& F! T! ]- ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* l6 e" N8 A& G# n" ]' `$ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 V6 g1 T" C* i$ z S" [
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 J4 \$ j. H1 c- l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 e/ t Y/ N1 K+ |& q1 u) Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ [- k. @) T% ]& ]5 f q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( B4 J: u" F; D
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