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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& k: Z) R6 e- T! r. s福神精华贴的通道在此!
/ ]+ E T/ G) d, |: @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% |4 K! r5 T1 E) P9 g& b3 B0 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 \& J# w: z- Z# `7 v4 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 h: d/ D; v. M. B. |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 G; Z Q+ Y) d5 y: t. J
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6 E1 b' x% Y& e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ X1 ^5 B5 w, K% Q% F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( P; R; a- z; l4 A
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3、什么是天?什么是地?: d: u0 |0 X6 o2 G- H ~% a* ~7 P& E4 c$ S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Z( N& R# k6 F; v/ n2 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; q9 A6 |$ v( c0 N9 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# U! Y7 \9 |8 L, D" K) b$ S5 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 i% |+ G+ F) R% ] `* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* J" i7 E' r) C+ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p N9 F( O8 ~- _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 D( d3 P2 o8 w6 Q; t j& M
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这里给出一个典型应用实例:) S. f( H: Q. M* I1 @
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2015年新加入内容:
9 j" I) S/ V6 l4 x x1 m4 N# j8 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ^( }8 E+ |) G$ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Z: p# o9 V3 ], f t- v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( F2 |7 i2 ]. s
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