尝试“补天地”的理论总结

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查看70690 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& k: Z) R6 e- T! r. s福神精华贴的通道在此!
/ ]+ E  T/ G) d, |: @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 {0 p9 A) g0 @
* f9 J- n5 f( O5 {4 C) A- D6 V9 ]0 z, ~; c2 Q
有三个问题值得反思:
% |4 K! r5 T1 E) P9 g& b3 B0 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 \& J# w: z- Z# `7 v4 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 h: d/ D; v. M. B. |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 G; Z  Q+ Y) d5 y: t. J
补地对比.jpg
& k, @; f9 |9 n9 {) }' m
6 F# Z& e4 x4 X! B  ~8 H 补地对比2.jpg
1 S7 J8 d. g6 A6 x
6 E1 b' x% Y& e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ X1 ^5 B5 w, K% Q% F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( P; R; a- z; l4 A
4 K, [% G5 w- I/ f4 {: J! W
3、什么是天?什么是地?: d: u0 |0 X6 o2 G- H  ~% a* ~7 P& E4 c$ S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Z( N& R# k6 F; v/ n2 C
' Q" ~7 Q3 ]/ H) n$ D, ~5 z, `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; q9 A6 |$ v( c0 N9 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# U! Y7 \9 |8 L, D" K) b$ S5 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" Z, [6 F' [/ {5 t) g; r+ ?2 k7 @
gainian1.jpg
3 U; L: E# U4 M" ]
" l8 \% A7 |# w1 k gainian2.jpg ' F& i) H$ O  Q. Y4 m
0 R+ E. {! P" `
gainian3.jpg 0 ]% e8 N8 X8 }4 _) F/ o
5 V' O. v8 v, K$ [- u# Q$ r! n7 r

7 i% |+ G+ F) R% ]  `* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* J" i7 E' r) C+ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p  N9 F( O8 ~- _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  D( d3 P2 o8 w6 Q; t  j& M
* T$ j2 ?/ ]( d8 M7 B
这里给出一个典型应用实例:) S. f( H: Q. M* I1 @

! x% ~, d4 ^- H- {; d4 | 补地1.jpg
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补地2.jpg
3 _: G8 |; x( n: }) K, ~/ w1 i
& Q. S  P' }' j7 Y7 @2 T! h" E, {0 k. D/ D7 p) [6 O( w8 s
2015年新加入内容:
9 j" I) S/ V6 l4 x  x1 m4 N# j8 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ^( }8 E+ |) G$ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Z: p# o9 V3 ], f  t- v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( F2 |7 i2 ]. s

0 F6 g& x) ~: ]+ \- g9 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* n# A1 a1 Z! w3 g) k, l2 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, {3 f7 ?7 Q# Q% P( U9 H) U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ b. A8 U! o: [4 P+ a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# z& _, t' i  @4 G) M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 D! ], `, ]% u+ N7 F
P1010052.jpg
! F! T' X5 |. S5 j4 X2 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 O0 B4 y1 f' ?" ^3 \; @7 u# u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ n/ s' w5 ^9 }- o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% p1 u' [; K8 J8 j; s$ l0 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( F5 L" Q) Q/ n4 U2 C5 E
6 ?. h: h' A0 R3 R8 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' V- U6 d' g. P0 S2 O- D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 w( A; b/ I  n* B# ~; v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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