尝试“补天地”的理论总结

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查看71023 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ Q* P9 d" b- X' ?3 p- X福神精华贴的通道在此!
" t, W% L, }, W  p( X0 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 U0 a% G9 O. a- a  `; R
% p( H$ _5 g5 l  ?3 u$ H* ~
. Z5 K% ]0 s" @
有三个问题值得反思:
* \* S/ m  m# n) i: b* x- q& t6 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) |! J+ e: n- H' q. A8 [- m+ ~& J- a7 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- A  _5 z( n. K; F/ c- H' X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ~2 n( T& u1 B# r. K
补地对比.jpg
/ W' J) y3 ~! P  S; k) q! x  {
" T1 M! a7 ?" f& H9 _6 \; c 补地对比2.jpg 8 n2 |3 z! X1 E$ r
% u. a  A$ `9 e% N0 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. F- K3 s. U3 Z9 z: K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ `" P0 ^, W3 E8 g
5 D( P% s5 W  _& ^4 I% G, c; l
3、什么是天?什么是地?7 F$ f1 P6 o3 i# N$ b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( t: k* O+ E/ e9 f+ s) {1 e! O3 Q  V4 e- [0 O, X; g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& |1 t) x5 l2 m( n: {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( w4 N0 u1 n6 Q- E6 {4 W- I( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. z5 c( b3 i8 v0 c( J8 k7 m

! e: E8 n! h4 k/ d4 H gainian1.jpg
+ n6 ]  Z: J; \) e0 Y* X, A/ R. v5 T$ m  y7 v9 J
gainian2.jpg $ }1 T) F5 |% [% B, Z5 g
8 B- f( y# D) b! \. s
gainian3.jpg
. L2 u4 p) K% ?+ s" v" b  ]5 J% g' P& Q2 p) u* k

- l# ^1 b+ B! p% H1 ^( I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 U6 f) {6 M: D2 r" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C7 J+ O) L) ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. r  t. Y4 L9 `. i
' \: p7 I& Z8 p( b2 v% O" {这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
* Z7 k, ~8 P8 R& n. }9 {* d
: H) H2 ]0 t/ v8 }' D% k3 q 补地2.jpg " K. H3 H8 [7 G3 z
$ H% P: a+ _1 A+ a7 Y2 Q/ J' _8 A

( V( N/ c6 B( P6 a: ^! D* k2015年新加入内容:6 E* I% k% j- n; E0 S! V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- E7 `. E' f* X- F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; w9 d" ~9 i: ~' _# ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" l+ Q, H& T: x! V) s, S

1 I; D# ?1 G1 u: L8 V- e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  O/ Y4 H/ T6 `8 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: k* N% B8 Z) ~* I! v. D% n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + P1 A2 S4 m/ l! m$ S& H0 T6 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& [( P, c  i$ ?: A9 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ @8 O6 S4 o7 N( z+ V1 K/ p
P1010052.jpg
+ Z5 M5 n  _: ?3 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 c0 s2 _. Q! S# m; l2 d( q. ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. I. _( e2 ]9 |* X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. _4 b, a' B5 t! T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . T& d( A7 X5 Q# }

' s- b. e5 S  B; C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, D9 m, W% z4 i" N; @) D6 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 S; k5 }% d( Y7 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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