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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ Q* P9 d" b- X' ?3 p- X福神精华贴的通道在此!
" t, W% L, }, W p( X0 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 U0 a% G9 O. a- a `; R
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有三个问题值得反思:
* \* S/ m m# n) i: b* x- q& t6 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) |! J+ e: n- H' q. A8 [- m+ ~& J- a7 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- A _5 z( n. K; F/ c- H' X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ~2 n( T& u1 B# r. K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. F- K3 s. U3 Z9 z: K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ `" P0 ^, W3 E8 g
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3、什么是天?什么是地?7 F$ f1 P6 o3 i# N$ b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& |1 t) x5 l2 m( n: {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( w4 N0 u1 n6 Q- E6 {4 W- I( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. z5 c( b3 i8 v0 c( J8 k7 m
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- l# ^1 b+ B! p% H1 ^( I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 U6 f) {6 M: D2 r" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C7 J+ O) L) ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' \: p7 I& Z8 p( b2 v% O" {这里给出一个典型应用实例:
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( V( N/ c6 B( P6 a: ^! D* k2015年新加入内容:6 E* I% k% j- n; E0 S! V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- E7 `. E' f* X- F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; w9 d" ~9 i: ~' _# ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" l+ Q, H& T: x! V) s, S
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