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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! x4 r5 k" _0 G" q# F. a# P' h福神精华贴的通道在此!
/ p& j( ]: i$ r# Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 _3 V J# D5 k3 w* i有三个问题值得反思:
8 d2 I Y4 T) C6 I, M& f* n9 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? H$ {: J6 P" G8 w+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ^5 x1 m, H8 M/ J# y) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 e- l1 t) c' q w Z& U' J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! a8 t$ y2 s2 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% K; d L& W3 n3、什么是天?什么是地?
' c( G* s( P0 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 u4 _) [% j+ ? h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % y/ r9 ?0 ?5 y3 _- D0 f0 [7 {$ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 v( E+ K' r+ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 h3 [1 ^6 Q2 s, ` c& Q# F: i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& G/ S& |3 T8 }; Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! _: |5 i) a, C* X6 @2 h# |, u
, W# F6 L) c6 r这里给出一个典型应用实例:. }6 s0 \# t5 J" C3 b& n v9 ]
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2015年新加入内容:
9 Z7 |3 T) [' f6 S0 o" e1 y+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Q' x1 s5 c7 t7 |7 ?( ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# g* C+ W- h- N5 @! n9 {1 U" @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* P* g6 v, p* |$ q: S9 B; C
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