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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: z. B- n+ h ?& E% V) F5 m福神精华贴的通道在此!
# M: P+ j& {" t+ T. `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 p1 s6 h3 P4 c% g( I) _
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有三个问题值得反思:+ X/ x6 [0 E+ }" Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& h2 B6 G+ `2 N; o; f) l% R3 S% e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, k+ @9 i. N$ A) L9 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: B- {7 d; E2 k; y
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8 j4 k- x& Y" v0 q& U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
\2 d e7 e3 ]6 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 f* u( a- M+ C/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 M" @0 i, v v4 ?" t: y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ G$ l* B6 z, l3 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! N! \9 p5 y: t5 K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 E) I+ i" z% @. f" b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& p$ H# L2 J+ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# }1 Z6 A4 a8 Y% z% ]1 c9 B, J
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这里给出一个典型应用实例: h$ d. N( j1 B8 Z
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2015年新加入内容:
4 j" [6 \& r+ Z- A8 c+ s' s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 s+ H6 a6 ?6 t" U3 v! Q: W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" V4 K: ^" U% C/ \! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 J- k' m4 l) S5 N* H/ X. U! W$ p; M
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