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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' }1 W! M: M' s福神精华贴的通道在此!
6 Y( M( K- g' ]' o6 o% S5 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Y# h+ S) _4 `4 L
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有三个问题值得反思:
. C7 N, N* T( s8 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Z8 Z+ A) j- z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! u$ F3 _4 b1 D0 K! x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. W8 N* e1 I/ f: O9 Y# A* _" n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! r, T U' l5 X! w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ]$ g' _- l. g3 a9 b, B+ K
( z9 b9 Z! M) `2 M3、什么是天?什么是地?5 f J2 O4 m1 N* d0 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 D6 o0 K- X7 Q ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 }( N. ?, P5 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 i% E& X8 S5 ~/ M! e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 [( x9 T( D+ j& `) R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A5 ~1 e9 a3 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 {1 }( N3 L. I) n) K" {' `
) E5 N0 k4 ^ r这里给出一个典型应用实例:- Y+ t9 Y" K1 [: B/ D: L. ?
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2015年新加入内容:8 M+ I( R: U& R: j4 @) s& C: A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 q" u! _+ ?) W: a, H* h+ z! A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 t, R1 f: a1 ?+ s' i" Y3 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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