尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71423 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; R2 N% R9 _5 k. r2 n
福神精华贴的通道在此!7 [) q( H, x  W, ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & |# j: a7 v! }5 h

3 b  i1 g! ?0 @; K% S% F7 m* A- m% R. h: l% T
有三个问题值得反思:7 j& n5 }$ R( C' o4 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 e4 y0 R3 e% O0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h4 C3 p, @3 F- i" y& M" @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ k! V) j, O6 U9 P+ d 补地对比.jpg 0 a( s! C# l2 o8 D" C' U) J

! r! c: K- O3 p 补地对比2.jpg
2 A1 Y4 T4 J8 ^% j3 i( d3 y  u* p# W" _; ]3 ]- f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 l1 S, V# r  Q7 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* W4 ]& k8 p4 ~# Z: u4 I

% B) L# J/ j1 T$ `- ^6 O# [3、什么是天?什么是地?2 L: F2 K8 ~, G: I' }5 D6 w; R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& x& Z' b* @( I4 j
7 e; R: s2 S9 z1 P4 m  y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! A* ?9 y+ i( M  \- q5 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ~% {! W% n% Z1 c7 Y5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- d6 n4 A+ a0 D; U  o* ~  n' Y# ?! {  S- t, b; J7 k# U
gainian1.jpg % E  u* Y  @( ?! @  ~

; L" p0 f* t8 l* T/ A gainian2.jpg
$ A# _1 ?( f( U- I( V3 K4 ~+ }6 j) V" g, A0 v
gainian3.jpg
3 E2 Z3 c, O5 `$ ]+ g, [
3 O/ t1 L3 T7 w, H
7 @9 x. Q- J! _' H7 Z+ B, H2 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ r) h( ?3 l" `, a& M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 o- U. V" o: S$ \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 g4 }  B3 ~, l, K/ Y, [# o: b. F% I7 w4 U! @* U
这里给出一个典型应用实例:
8 p( I3 W( B( o  D
( A) M$ U9 v4 f9 } 补地1.jpg - j  s% @8 k5 _

1 u& K: j: h' P/ a$ F$ ? 补地2.jpg 2 F. J1 E& p5 X4 E* f7 [
" c4 D0 Z2 J/ b8 ]) d5 A' N
# u7 t) |( W+ Y3 ]& R
2015年新加入内容:
* I8 _7 D7 ?+ i. M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% o9 S7 V! E0 b1 L4 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# P& x4 j  Q2 M, `& _$ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ y/ k8 E1 `3 {& D$ I1 K0 b

' s9 Q+ [% H! A- P) y) X3 @8 I4 U6 E* K1 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / ^  y: }, o8 J* V! t8 G1 w$ d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) Q6 G2 J6 x5 y9 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 B; T" w7 Q# e2 j  d1 Z+ U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 a1 k0 P: P, I; C* V' c# ?- ]  g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; r6 w1 N$ A9 Y P1010052.jpg
# D! h1 H- D: N0 r* Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 u) J' v6 r9 n) m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% x- r+ k5 Y) P2 y, h9 l7 S3 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ Q& r4 Y0 a+ K) t* \& r9 Y! y) l% Y/ ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# ~2 ^$ J* C8 j' o1 k) ]  \
- ], Z' T9 {0 w' a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ Y* t7 W* h  E. h) e6 ?& @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) E6 Z4 \( ]( {9 w* l) h; |5 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行