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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; R2 N% R9 _5 k. r2 n
福神精华贴的通道在此!7 [) q( H, x W, ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & |# j: a7 v! }5 h
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有三个问题值得反思:7 j& n5 }$ R( C' o4 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 e4 y0 R3 e% O0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h4 C3 p, @3 F- i" y& M" @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 a( s! C# l2 o8 D" C' U) J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 l1 S, V# r Q7 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* W4 ]& k8 p4 ~# Z: u4 I
% B) L# J/ j1 T$ `- ^6 O# [3、什么是天?什么是地?2 L: F2 K8 ~, G: I' }5 D6 w; R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& x& Z' b* @( I4 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! A* ?9 y+ i( M \- q5 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ~% {! W% n% Z1 c7 Y5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 @9 x. Q- J! _' H7 Z+ B, H2 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ r) h( ?3 l" `, a& M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 o- U. V" o: S$ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* I8 _7 D7 ?+ i. M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% o9 S7 V! E0 b1 L4 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# P& x4 j Q2 M, `& _$ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ y/ k8 E1 `3 {& D$ I1 K0 b
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