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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 h$ J% l( {( U5 M6 e福神精华贴的通道在此!" a+ [* a, |' ]2 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - o/ O8 _2 u6 l2 H' p8 G% g2 p
B! p# @& P2 H8 w
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有三个问题值得反思:
1 l" v( _7 T0 M5 W' p( m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ \+ @; s6 ?5 q: e3 W6 h: B4 k( y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% }% A* c3 R9 a1 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H3 s: F6 }+ t* m: }
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4 \- Y% N ]' @1 A9 q& C% V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ a$ U+ p- V0 E2 x) d. m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 u- \6 b+ p* h: R8 n" F( T
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3、什么是天?什么是地?, c: ^4 x8 J) ~& g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( z8 j- @7 G0 {7 u( a- {+ I) v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 P5 ]$ J. F5 r, B h: v+ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 z' @& K @) Z/ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- f% B ?: A) k! d- H- d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% a& [: s7 D6 f5 n+ ]8 ~( U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ?% @6 J5 n( K" M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ b' p! ~1 {1 u' k: e
+ y# M% T7 A) @3 u9 O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- O! I( V( ^5 }, e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& J# q# @* [2 s! R8 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: X) m! [5 |/ y; S# L* S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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