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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e4 f0 ]: `& R: e# \
福神精华贴的通道在此!2 R6 k7 N- P: K9 p& x6 w8 i3 V, r& T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 x8 T) O7 f0 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 v, M2 ?& V6 }9 M* t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( J% I* {4 E" T! e7 B" w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 k$ R9 B. ^) o6 S6 \4 h' }
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/ O5 f; ~6 M y& p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 F6 `, ]/ w) D2 f+ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Z5 _2 W. ?! A3 C" |3 \2 A4 M# F
1 K- y! O; z! H9 I5 y3、什么是天?什么是地?4 Y1 y* Y$ z: R2 J2 j' L9 D; l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) J: @2 R& y6 n/ S3 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 \! l+ o* ]) A: q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! V7 T: q+ E0 Z4 |* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 v$ Y, I* e% E/ K2 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ~0 d5 z7 J# ?& o1 |; T7 _) ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* w0 ~* O' t- v9 Y) P) r这里给出一个典型应用实例: h/ y. v' G0 q% J- g$ a
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6 g5 c( y# j8 G! K* q2015年新加入内容:
' W% H+ c6 y8 I' F d3 E+ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' K4 x; V& K1 W, [9 b3 S/ P" H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
y/ y9 L; d! D+ j: @6 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 L& o; H K- D1 L" p; m3 N8 i
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