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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ K! t) |; `. c; M/ X福神精华贴的通道在此!4 X8 E `6 D2 ~( i W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 Q8 H6 d1 v' @2 }7 Q; o
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有三个问题值得反思:( ~0 L! H- N2 S/ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 m6 `* L: H" ]! Y# [3 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& |- n% y& i7 A, R( p9 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" d4 M# A) L; z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ A7 i4 ]: j; e: O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ S% Q. N' o2 j5 |0 F3、什么是天?什么是地?
1 P, o5 B4 F& }8 B3 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( {3 h) O' U$ }: D5 b, u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; C$ Q- n; Z- a# y0 l( R2 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 j9 l$ ? G+ ~1 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, {" c" X* O8 Z5 g8 W0 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 S' a9 M! M. @ `( ^# z4 P( w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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c! _+ _2 `* i2 `4 g# S+ g: I# k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ j! l% e+ d3 {; s, y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* |3 I" |! a2 x0 ^3 T! |1 l5 n+ q) T* W% F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
A* L; q& p/ o( B4 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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