尝试“补天地”的理论总结

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查看70821 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ]2 T9 a' R4 w福神精华贴的通道在此!
1 w% A' s& h4 @4 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Y2 ~3 d$ k6 n4 F2 c: l+ k/ T! l

7 k, H& }" s  v9 y. J0 A. R5 X5 t" n. N. h( T
有三个问题值得反思:
/ \) ]7 g0 M1 M" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 W( Q& ~$ D7 p7 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' D7 M# l1 |! M4 G7 ^% p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) J8 E! Y9 G0 U. b: @2 D9 y 补地对比.jpg 5 x( H) h. c, D7 u* r
% j, D' p, y. x, n; e
补地对比2.jpg
3 e* p7 h0 }, r
7 i- b! S* d! z- ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; o3 A0 B% P  f' L( i- @0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 W. [* N& [1 p* [7 `* k) E( m/ O; c8 Y" v
3、什么是天?什么是地?. e! L$ K  v5 a8 P: J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# T/ _' T  j5 I7 y% p
- X2 R! s4 H; L* ^# d$ ^" l2 \* {. ?" y' L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" g; X  R; _& Q# `. Y3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 S( X0 p7 z' k. |2 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& [  K2 m( r* K- V+ A+ m0 i, d, l( [* e
gainian1.jpg $ \7 f' ?' S) i9 P" S' \

2 ?4 g) [% w# {; e- T! h# K  G% s gainian2.jpg : p/ u& o. @, m) C3 w) |0 l
8 G( v. c+ A: e7 ~" J! g4 `. b' p
gainian3.jpg
' N* E5 v: X7 H- I' V0 d1 N) |4 _0 T

3 r) t! b( f9 S) t$ N, I+ K; ^) t) |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) |7 Y3 w$ G' g9 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M* v' e: Z$ ^3 C: c/ W. ^6 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) z) ^! W+ Y. }, B2 g5 I8 ^

' z# D6 a# r# l0 h  \1 y" {这里给出一个典型应用实例:! \: _3 V' ^$ g+ T/ ~5 b
; W$ ^$ [; u1 z0 |8 U( `
补地1.jpg . i; y8 j( B  _) I/ e! W

) N" \+ S1 |- E9 M 补地2.jpg
! M- @7 h6 N0 B7 G5 v3 S7 D( o$ x5 L$ Y: Y1 _
0 r( B* x' }$ z
2015年新加入内容:9 V: _* y9 \, x# H1 ?) Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& i: ]) ~7 o0 j2 Q" ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 e0 }* }+ e/ K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ?$ r, ?, Z& h0 c" _% {
" N+ @6 {* G; [% j& M4 e3 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) S0 A6 }# W# L3 [5 }* X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* _/ }; F, @7 G1 I) b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # a# L! x# P( {- k5 b& g5 \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, f; Y3 a5 E& v& t9 {8 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; h3 A) S. ~5 u( X5 G
P1010052.jpg
! F& i4 z, x" P% I' E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ Q# @+ @3 n2 g* o, V# A* e/ R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% o% G& G, d- o+ r4 R+ Q" o" D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% y/ |/ m+ k4 \+ _" G+ s8 s* w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - `4 Q0 i1 N8 E

7 S, R" P8 r' P2 U7 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# }7 j( l3 r7 N# J$ a8 K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ }3 v$ x3 I2 j8 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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