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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ]2 T9 a' R4 w福神精华贴的通道在此!
1 w% A' s& h4 @4 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Y2 ~3 d$ k6 n4 F2 c: l+ k/ T! l
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有三个问题值得反思:
/ \) ]7 g0 M1 M" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 W( Q& ~$ D7 p7 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' D7 M# l1 |! M4 G7 ^% p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 i- b! S* d! z- ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; o3 A0 B% P f' L( i- @0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. e! L$ K v5 a8 P: J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# T/ _' T j5 I7 y% p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" g; X R; _& Q# `. Y3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 S( X0 p7 z' k. |2 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 r) t! b( f9 S) t$ N, I+ K; ^) t) |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) |7 Y3 w$ G' g9 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M* v' e: Z$ ^3 C: c/ W. ^6 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) z) ^! W+ Y. }, B2 g5 I8 ^
' z# D6 a# r# l0 h \1 y" {这里给出一个典型应用实例:! \: _3 V' ^$ g+ T/ ~5 b
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2015年新加入内容:9 V: _* y9 \, x# H1 ?) Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& i: ]) ~7 o0 j2 Q" ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 e0 }* }+ e/ K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ?$ r, ?, Z& h0 c" _% {
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