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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* e8 e5 H/ e+ P5 f' X福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) H7 b6 Q' H, B( Z7 u) L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, C' `: J' t, O d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ O/ c! E+ C: b1 v( }0 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 w, |) i: H9 b3 F" a
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8 S# F9 Z3 s' w+ |9 O. X) a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ \6 k+ C# S5 [9 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- O8 {# P r# ?* y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: r* E" o% W6 j
* o! j }2 Y$ D2 s) C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ]+ w! b- j7 _, s0 D" [& v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + E0 r. v1 }& o" m6 d6 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 V2 D% n/ L( l" E! k5 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y$ ~; v5 A1 ^! D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, S. U# d. v/ A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; z* m% t. j7 V. p; u
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2015年新加入内容:
6 J' _6 _' H# Y7 } X( r3 O G3 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, I4 T/ Q# ~, I. H; G, s: `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% w; z2 _( G5 t2 W# }, e$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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