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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G) f& e( b+ O* r福神精华贴的通道在此!
- v/ r6 n5 s! k' Q S/ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: O' F) Q% J+ `9 V# Z- j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
Q+ ?; }* t5 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 y& T$ {( G( g; C6 m+ n) v3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 D9 t3 V2 o4 D4 K; H P7 V5 L
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/ }% z: j4 z5 z3 M1 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
F# N! f9 [9 Q) B+ Z( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! Q8 `* X# a2 |) W3、什么是天?什么是地?
4 U, U( P" D7 s& V, O7 ~) j# U/ a3 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 K$ i" }& j3 i# ~* Z+ V# f) M9 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " J4 J( o% p# s) W2 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# M$ u" [0 T2 ~( z" T8 F% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: [. q+ |) E) E* l7 [2 p3 b: }9 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ~4 C& b$ y) t k' `$ Z4 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 ? U8 E& e2 I& G$ ?5 c这里给出一个典型应用实例:% d$ c5 q5 r( @: M+ Q# t+ p! P
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8 B) b+ m7 I$ j5 W2015年新加入内容:" p E7 b. q4 [# P! W7 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 T) p5 s* a8 }3 A& c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 u6 r* v, N* ?; ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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