尝试“补天地”的理论总结

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查看70527 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G) f& e( b+ O* r福神精华贴的通道在此!
- v/ r6 n5 s! k' Q  S/ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! |; v/ W% [4 q. E
! w% [; v" W# _6 q- j1 A6 a: H; ^% V# z
有三个问题值得反思:  O' F) Q% J+ `9 V# Z- j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  Q+ ?; }* t5 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 y& T$ {( G( g; C6 m+ n) v3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 D9 t3 V2 o4 D4 K; H  P7 V5 L
补地对比.jpg
' Z2 j+ O" e! O# Q1 U3 q' p8 w& o/ q  T
$ H: b- E* N0 I1 \ 补地对比2.jpg + \3 T+ D: ]+ p

/ }% z: j4 z5 z3 M1 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  F# N! f9 [9 Q) B+ Z( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. T, n9 B' c! C; d
! Q8 `* X# a2 |) W3、什么是天?什么是地?
4 U, U( P" D7 s& V, O7 ~) j# U/ a3 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- b. ]2 \  r6 _, ]: i& e( _. [# G9 j1 W( v7 n: z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 K$ i" }& j3 i# ~* Z+ V# f) M9 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " J4 J( o% p# s) W2 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 i2 l; R6 X# a7 z$ P- T. z- w1 `' P7 S; ^. L5 S2 t" E
gainian1.jpg 3 u8 r$ U, c$ ~. T) n

1 @) n: V. v' u1 a5 r gainian2.jpg ) U9 ]! H* U- u1 m1 T5 {- T

# {0 D) t/ T4 P6 K$ J gainian3.jpg
! f. s. `: D1 J# U  ]6 Q" b
, x8 f* `5 X# s( l% E/ Y; V0 ^
# M$ u" [0 T2 ~( z" T8 F% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: [. q+ |) E) E* l7 [2 p3 b: }9 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ~4 C& b$ y) t  k' `$ Z4 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 X1 c! t. j; P6 w/ O9 d/ h
6 ?  U8 E& e2 I& G$ ?5 c这里给出一个典型应用实例:% d$ c5 q5 r( @: M+ Q# t+ p! P

( L, R4 B) f" ~( G 补地1.jpg
* Z2 `& q: i* N6 s1 `
' n1 X% {( L& w6 B  ` 补地2.jpg
0 u0 [9 P$ J2 }1 H, `6 N5 E5 K, x, R8 c+ t2 O: Y2 M' }

8 B) b+ m7 I$ j5 W2015年新加入内容:" p  E7 b. q4 [# P! W7 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 T) p5 s* a8 }3 A& c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  u6 r* v, N* ?; ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( k5 o3 J5 n+ H. C
+ }/ N: d* V0 B0 l" c3 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 k2 J  _: B2 I% A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 ?9 y! e. c) U. L; S0 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 g  o+ E4 K$ X5 q" |) d3 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 ^# I5 M0 L. l$ N" u/ c9 o* q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: U# J% O8 A- [ P1010052.jpg
7 L, ^3 D/ u7 w" @7 M, c: B6 ], P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# S0 e$ `: K, j; B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 ?- _1 m- I% R* f, [4 x$ W6 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ V' ~) G0 A2 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % @2 ]* M2 E5 K% K

5 Q( g5 |$ O4 T0 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ W; G1 ]: @& d4 D8 D& g5 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 f$ z, k! o9 \0 S3 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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