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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 l3 I E* n& [7 f4 @" W
福神精华贴的通道在此!/ }% t0 G2 J1 K! G% h- B# p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: d$ J. b- ~4 Z4 u$ g3 ^- |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 S/ i! {! G" e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 q* x9 O. C! ^9 s- A9 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 i B( n2 K9 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* `2 Z( R, T8 s' k9 B
4 D0 u& t) N4 m: q7 Q W3、什么是天?什么是地?
8 J( v2 I1 j8 a6 a& C R5 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ }( ]4 h( F! A0 g: c* Y5 o0 X5 r
X( X- z9 W; H2 g, e9 H0 _( @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 E1 t1 B7 H% C {8 Y0 ^0 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j' t% z, I& R4 e2 U p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ T* m6 C$ z+ B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% l4 u" R8 \( q- U* b7 @6 E. Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. n" O) d" S1 E- o6 C* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* F9 a7 O9 n* J: V
5 S; B+ [1 A6 j- H- R+ ?# H% i这里给出一个典型应用实例:: f4 \. U u. Y3 p7 t' Q% v
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2015年新加入内容:/ [% W) p' ^# c3 F- U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) y8 x. ~) f6 x* ?. F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, W8 L% Z$ Q9 d, w, I$ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, t# t' ~4 J8 L. [+ b0 U8 u
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