尝试“补天地”的理论总结

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查看70196 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' K' B+ b4 x; I" s3 B& D: u& j福神精华贴的通道在此!1 S1 v, B. l) A2 I/ g) d( M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b' ?. G! p+ j3 S8 t0 H3 S: ^
  J9 |& J" @3 i5 M
9 Q- ^# R" u5 Z7 t$ ?
有三个问题值得反思:
4 S0 b# S! i; i8 F0 c% Y, a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% `8 V1 G) P9 k# c. W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- @) r* @1 K8 @" f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 j7 `  M' ~# q: F- F 补地对比.jpg
- B6 E7 R6 R2 K* H4 @! d4 ^3 B4 v' p- g( f
补地对比2.jpg : _' _9 L9 I5 T1 e2 l1 e( F, u

+ s" r$ Z1 {4 N$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 b# |- @. o& ]% S  ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. G3 l( p% z* I% L, t# V! E. R0 h3 `8 W2 q+ H; }+ G
3、什么是天?什么是地?" |# }# v* i! U! D( z$ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# @; V8 l( l4 B; f0 T1 O

$ R  J8 \/ G+ n% D8 R: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( d& T0 F- T/ E7 P1 J0 C3 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ k5 @/ ^( M8 F- c# E( N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" [, K- U) v5 G% P+ T$ l' A* x4 T
! R& C. q: e& {) J+ q( d' z. y! M5 ^ gainian1.jpg
$ E1 X3 A4 d3 [
! b: A: m! ?5 P- Q gainian2.jpg ) V$ }% G1 K  E8 p3 A( w9 m5 Y

0 H5 ~! K# C( I6 l8 k$ J! \ gainian3.jpg 2 n8 s& j2 x2 C# D9 E8 R+ E5 _, h

9 t8 Z3 A. o& a0 B; U$ o' ]
  F! L  r( A% b5 Q7 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# M7 V) U- T/ f/ ~  i, V1 m: S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: A* w( u! t2 O$ V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Z! L- Y# m" N/ O: x8 @  T" U, R7 q
4 E) t' G% w, F6 W' ~' F  T
这里给出一个典型应用实例:% i* |/ q7 _1 a$ l) a" e
1 S$ R( J; Y% A/ ^
补地1.jpg 4 g+ ]- q, G% [4 w6 H5 ~
7 _( T7 u" q  o
补地2.jpg
9 U; R  z$ n( w, R5 V+ R8 b0 n6 ^. }2 z6 d, @# B
7 H. v1 _$ s' {1 U0 W
2015年新加入内容:0 W+ W" w& a& T! I* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 t( C$ b9 B4 J/ l4 a. H1 f( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  Y4 x! s) g+ I/ N  Y2 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ u3 q# C' ^8 H4 J1 X6 X$ F* A( L. J# F, g  h' {2 c7 \; W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" c" i. [/ W5 l& y6 Q1 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 a& x! b+ Q1 b* r% n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : l$ O& D8 G" c# P: ?0 \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ {6 H( I. X1 {2 I2 z5 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ^0 E$ x- P+ p: f8 _ P1010052.jpg
4 a! _" `; ^  |- }8 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 H$ D7 F! D4 H4 l9 w) }" Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& D/ t9 ^% }5 S, I2 `* v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. W( W4 P; p8 B" _+ l2 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! F1 g( X5 v0 A' R; S

3 }* [0 e& d1 v  u  Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, a" k: j: f+ `3 b& w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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