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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' K' B+ b4 x; I" s3 B& D: u& j福神精华贴的通道在此!1 S1 v, B. l) A2 I/ g) d( M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b' ?. G! p+ j3 S8 t0 H3 S: ^
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有三个问题值得反思:
4 S0 b# S! i; i8 F0 c% Y, a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% `8 V1 G) P9 k# c. W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- @) r* @1 K8 @" f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ s" r$ Z1 {4 N$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 b# |- @. o& ]% S ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" |# }# v* i! U! D( z$ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# @; V8 l( l4 B; f0 T1 O
$ R J8 \/ G+ n% D8 R: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( d& T0 F- T/ E7 P1 J0 C3 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ k5 @/ ^( M8 F- c# E( N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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F! L r( A% b5 Q7 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# M7 V) U- T/ f/ ~ i, V1 m: S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: A* w( u! t2 O$ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Z! L- Y# m" N/ O: x8 @ T" U, R7 q
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这里给出一个典型应用实例:% i* |/ q7 _1 a$ l) a" e
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2015年新加入内容:0 W+ W" w& a& T! I* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 t( C$ b9 B4 J/ l4 a. H1 f( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Y4 x! s) g+ I/ N Y2 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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