马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ H' R3 b) ^7 A6 V' C福神精华贴的通道在此!% a- ^$ h$ G" d/ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / h+ V0 R- q. n; ^. Q. z# f2 _0 E
8 i2 {9 K" r* `5 w
& M! f) \ M F/ m
有三个问题值得反思:
9 t2 G3 ~/ i, `; E# T& y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T8 U) T0 S3 G& a9 I |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: r9 y" o R. J4 x5 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; [ s5 V: e& Z
; ~" e; `9 |" |
* l1 e# I# t' K- k: s
r5 N2 G; u; R: B
" W$ B4 j/ B1 d$ b1 y) e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! p7 O6 e3 C" J m# |- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B, D! P# I! O
% z% e7 K* V5 j8 O2 i4 D, O) h- R
3、什么是天?什么是地?+ C3 M& C$ C$ ?1 G' W4 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y& s/ i3 Q2 `! V
" k0 [ v; e, }# [7 B6 ]* k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ?) R3 l7 y+ g1 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 {2 K2 A+ L5 s# n+ l2 w- |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) J# R4 r- T6 Q6 O. j# n
/ A* \' i" N+ h1 r+ J% Y* u+ |' r
6 O" ]4 @- u2 l3 a+ g" T8 _7 @2 C# X& Y4 V7 h
/ J2 g0 g6 k7 x+ K
! n( k# G8 G! H
+ X# z; n, F& M/ q- k! B( \+ d3 r3 K. y8 T3 O2 K# N. h) t. M
# [4 _8 |8 P: z! _# t" M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^& g( e- T( ?/ t; N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 N L+ J* o; ~8 ?2 j* p% Y, N$ S9 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ l2 {. S: n1 V& r% v; i0 q4 S5 ~! M# P5 ]$ x. j2 ?- s- p
这里给出一个典型应用实例:
5 b- L( H. Z! X, B6 N% Y& }) C7 f
3 v: b! @5 e' c7 c0 R
+ n5 V7 V0 p7 }! R4 K% ]; a8 J9 h" `
! n/ o: p' B, L% R! N
4 p) J" W3 s# j4 W
& ]0 r7 {% z2 H9 ^- B
5 P @1 \& j2 R% M3 [( X2015年新加入内容:2 T) e. l3 x" H9 g4 N* X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ]2 i0 K+ ~* m+ R8 j! q3 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ O' V1 h/ M9 B$ u3 u6 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! z) t' Y" ?4 h
. l; p2 x, |/ q- m6 J/ o0 \ |