尝试“补天地”的理论总结

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查看72547 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ H' R3 b) ^7 A6 V' C福神精华贴的通道在此!% a- ^$ h$ G" d/ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / h+ V0 R- q. n; ^. Q. z# f2 _0 E
8 i2 {9 K" r* `5 w
& M! f) \  M  F/ m
有三个问题值得反思:
9 t2 G3 ~/ i, `; E# T& y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T8 U) T0 S3 G& a9 I  |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: r9 y" o  R. J4 x5 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; [  s5 V: e& Z 补地对比.jpg ; ~" e; `9 |" |

* l1 e# I# t' K- k: s 补地对比2.jpg
  r5 N2 G; u; R: B
" W$ B4 j/ B1 d$ b1 y) e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! p7 O6 e3 C" J  m# |- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B, D! P# I! O
% z% e7 K* V5 j8 O2 i4 D, O) h- R
3、什么是天?什么是地?+ C3 M& C$ C$ ?1 G' W4 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y& s/ i3 Q2 `! V

" k0 [  v; e, }# [7 B6 ]* k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ?) R3 l7 y+ g1 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 {2 K2 A+ L5 s# n+ l2 w- |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) J# R4 r- T6 Q6 O. j# n
/ A* \' i" N+ h1 r+ J% Y* u+ |' r gainian1.jpg
6 O" ]4 @- u2 l3 a+ g" T8 _7 @2 C# X& Y4 V7 h
gainian2.jpg / J2 g0 g6 k7 x+ K

! n( k# G8 G! H gainian3.jpg
+ X# z; n, F& M/ q- k! B( \+ d3 r3 K. y8 T3 O2 K# N. h) t. M

# [4 _8 |8 P: z! _# t" M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^& g( e- T( ?/ t; N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 N  L+ J* o; ~8 ?2 j* p% Y, N$ S9 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ l2 {. S: n1 V& r% v; i0 q4 S5 ~! M# P5 ]$ x. j2 ?- s- p
这里给出一个典型应用实例:
5 b- L( H. Z! X, B6 N% Y& }) C7 f
3 v: b! @5 e' c7 c0 R 补地1.jpg
+ n5 V7 V0 p7 }! R4 K% ]; a8 J9 h" `
! n/ o: p' B, L% R! N 补地2.jpg 4 p) J" W3 s# j4 W
& ]0 r7 {% z2 H9 ^- B

5 P  @1 \& j2 R% M3 [( X2015年新加入内容:2 T) e. l3 x" H9 g4 N* X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ]2 i0 K+ ~* m+ R8 j! q3 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ O' V1 h/ M9 B$ u3 u6 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! z) t' Y" ?4 h
. l; p2 x, |/ q- m6 J/ o0 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: h. ^! Y/ I! u0 [5 t% |' p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( ~  x! S) a( T/ a/ |+ R! X! b, @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 u! j# t2 N8 _" j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, r" m6 U8 P4 N+ a4 ]0 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' i) v9 v2 o1 A
P1010052.jpg . p  I6 R7 @5 S& F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' e+ X/ A9 Q& T. X9 [% B: q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- `! z# S1 ]+ p$ F% I8 H: p+ s3 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 N/ R& s9 k" x( Q( D% \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 P% o% s6 a) C6 i0 ]& R4 h
; {2 L* d/ p8 \  G6 \  X4 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 f  n, T0 ^8 T: B/ z% ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" u9 l6 `( ^# `+ I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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