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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" y) {( B( R" i1 m/ H- a% k) a福神精华贴的通道在此!. N; F+ y# B* E% a9 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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I1 M5 ^" t4 \4 n4 O+ L有三个问题值得反思:& D# A5 `$ [* ~2 @ K+ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 l9 |7 H# z9 x/ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' W1 E$ y& b X4 p' x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: g- N; V; [- D% C: \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% p$ P# D/ H9 K2 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, V% ~' Y6 Q8 t, r8 T6 @1 P0 d
. U+ \5 Q1 j3 N, d9 Z3、什么是天?什么是地?
8 Y: U: O3 y- L/ h6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b6 m+ R% }" j* s
4 n. u& h1 k2 o7 J) [$ P, y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, x3 b( i- ?5 @9 c" k( e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 N/ M# V) z( O: A5 _4 }( ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Q' ]3 ~5 u& t4 L( p+ z; l8 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 V9 v) f2 S7 A% E, y3 T7 y: Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 v: w/ B+ g6 _$ ?4 b2 W3 o+ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& I5 _; \# r) |/ @5 ^6 A* G
2 |; g ~$ `, v3 \. B这里给出一个典型应用实例:1 A/ j% F4 l1 L0 Z0 s
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2015年新加入内容:# O' l" _3 j6 s3 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 K- W; y% g K& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 W3 S( \$ d) k3 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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