尝试“补天地”的理论总结

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查看73125 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" x, a, x  s0 j2 \* q
福神精华贴的通道在此!, O6 ^, T: z, C5 f( A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. x1 G1 a: a' w% C- u1 u# h; p  c! m% F$ T+ {
0 X9 b' h8 j2 e( p6 {
有三个问题值得反思:( J/ I+ ^* x  U$ \- X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x. D! t* x# W& U/ N3 |% o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& a: j3 X  X0 _" [+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  ?7 R, f. ~+ C  ~1 z) T$ W 补地对比.jpg
7 e3 A. ?3 V! K# l! i0 r, Z: o$ |7 G9 z; w$ j
补地对比2.jpg
# {5 o$ m( y  `  F( ?9 E: V' |/ _  B3 e# H0 g* T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Z* m- `, i3 Z, u9 W" l7 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 L: }& S' i9 Q2 E
) |* W, p, B9 Q' F" }3、什么是天?什么是地?, u5 _( K8 a$ A4 _( J/ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 X$ d+ B3 y' m5 t3 ?- D
9 n# b2 E5 i5 F* ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& \/ M) y( n3 c$ I5 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! C, r+ u+ a5 i+ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# [, A9 K; L# z/ T

6 H8 T' R' T5 m. J! q# g% O gainian1.jpg   K: R5 N. s2 E2 n$ M; a. R7 `

! {2 h! T8 ]! h$ U9 W9 ?2 k+ G gainian2.jpg
! ~- O( S0 Y6 A1 w  l( U* e  l: }" ?. m0 l: Q$ G( A
gainian3.jpg
1 D, A1 a2 l: ^; g! w
8 ]. Q) z! s- G0 H! j: u
0 y- f2 L4 b% z0 A+ M* v0 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" }7 x0 E/ r$ m: M0 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' }: d% D5 T5 F+ W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 ~( D, w, r# r9 H8 F1 \. p/ q' c/ m+ I. R$ W- @
这里给出一个典型应用实例:! |( ~) T3 f0 S' e2 p7 _* |) l' e
- \% u. z; I0 Q5 \
补地1.jpg
: y/ x. L4 O9 H, \
$ g8 t' y' g' d+ ?' o) W5 C 补地2.jpg
0 ?2 N+ s4 V7 a5 Z7 W/ p% e0 x1 Z. N% ^4 ^7 k
. K* q& @7 R8 C: Z$ ~
2015年新加入内容:
- _$ |5 z6 `- n" V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ]7 X# z' A& g2 U6 W: ?7 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ L  z; `, B1 t* G4 W- F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# n9 T( N1 m' p% r! M4 T  n8 S. V) D5 M& R4 u. O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, r# c9 N; c1 ?8 i$ }' T. ~" c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) \, X% {6 ?7 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ R  @; \% N; v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' K) J$ ~7 B# _! ~- a* h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' c! f- I( k, D! G P1010052.jpg
: \% H+ V, k3 r8 r. D; G, s5 c% Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 z# U8 u; [. f7 }1 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, x( b5 T- c' `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( P: x$ V* l/ ^$ Q+ q- M9 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* l/ _8 E, g. D' R8 `
& V% D8 ?% k& \7 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 u* J) c$ d: ^# k# U2 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 u4 [9 x5 O/ G  H! `. s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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