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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" x, a, x s0 j2 \* q
福神精华贴的通道在此!, O6 ^, T: z, C5 f( A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( J/ I+ ^* x U$ \- X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x. D! t* x# W& U/ N3 |% o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& a: j3 X X0 _" [+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 e3 A. ?3 V! K# l! i0 r, Z: o$ |7 G9 z; w$ j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Z* m- `, i3 Z, u9 W" l7 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) |* W, p, B9 Q' F" }3、什么是天?什么是地?, u5 _( K8 a$ A4 _( J/ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 n# b2 E5 i5 F* ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& \/ M) y( n3 c$ I5 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! C, r+ u+ a5 i+ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# [, A9 K; L# z/ T
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1 D, A1 a2 l: ^; g! w
8 ]. Q) z! s- G0 H! j: u
0 y- f2 L4 b% z0 A+ M* v0 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" }7 x0 E/ r$ m: M0 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' }: d% D5 T5 F+ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! |( ~) T3 f0 S' e2 p7 _* |) l' e
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: y/ x. L4 O9 H, \
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2015年新加入内容:
- _$ |5 z6 `- n" V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ]7 X# z' A& g2 U6 W: ?7 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ L z; `, B1 t* G4 W- F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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