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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 F5 c1 z( n9 f! p4 A7 f$ F, M
福神精华贴的通道在此!4 s6 u2 M0 Y7 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 i2 H* E% J$ l; O3 p
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9 |1 D" z3 m: \1 u E/ _有三个问题值得反思:
2 V. p, q: l! L; j: L/ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# y$ q9 S% d) ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G9 u {+ O9 t& ? g2 K3 T8 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 m f, v. [+ s. b, Z: u; R9 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, A! W5 z7 n' f N* w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ F; e. n8 E3 `0 b/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, X* \4 s3 |0 T. v6 R2 \
8 G0 u4 d, K9 Z6 P7 m6 p; v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& I2 |9 g9 B! j2 s9 S1 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& L" k/ [$ S0 r+ n- ~! G) Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ?, l$ m2 V( x4 S- P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 e6 g8 M& F3 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( f4 B& c( w d" A& W" q* U" ?
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7 O/ D: L- B( o2 c0 a2015年新加入内容:$ Q# ?6 O8 g1 R8 s: R- V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) |8 h" h9 @1 {5 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Y/ {, w0 i. J& |$ k. @4 g# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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