尝试“补天地”的理论总结

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查看73114 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 F5 c1 z( n9 f! p4 A7 f$ F, M
福神精华贴的通道在此!4 s6 u2 M0 Y7 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 i2 H* E% J$ l; O3 p

. n- N% r0 _. ^+ p1 D, W# w2 C4 Q; ^
9 |1 D" z3 m: \1 u  E/ _有三个问题值得反思:
2 V. p, q: l! L; j: L/ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# y$ q9 S% d) ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G9 u  {+ O9 t& ?  g2 K3 T8 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ J* P6 [  M# S% D: K- l 补地对比.jpg
+ p; A5 e# P5 D$ G4 y/ j: G  C' l/ o* {8 ^# [9 F' O
补地对比2.jpg " x2 X4 x, q0 j+ Q0 D

9 m  f, v. [+ s. b, Z: u; R9 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, A! W5 z7 n' f  N* w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" S( j: j6 }* p/ d. ~" p' l' t+ F. v& p  ~+ D
3、什么是天?什么是地?+ F; e. n8 E3 `0 b/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, X* \4 s3 |0 T. v6 R2 \

8 G0 u4 d, K9 Z6 P7 m6 p; v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& I2 |9 g9 B! j2 s9 S1 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& L" k/ [$ S0 r+ n- ~! G) Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% `9 M, C5 W8 }5 T' U6 g3 Q0 g6 `, o: U- k1 U4 B7 u* D- q
gainian1.jpg 8 l4 C5 y  l! t  z7 J
& r- o! {* B; ^& W. Q/ r  F$ R7 G
gainian2.jpg , z/ ]/ b# d& ]# Y9 ~

3 U1 L/ S3 O( M/ Y, t gainian3.jpg
! w3 n2 ^/ l9 u9 f0 t7 P! k% A5 S' [; ?: w- C. `
  Y" W, s( Q4 @; @. I7 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ?, l$ m2 V( x4 S- P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 e6 g8 M& F3 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ |0 D, R) W, |* }+ r% N/ f1 |! U
这里给出一个典型应用实例:( f4 B& c( w  d" A& W" q* U" ?
; p% \; C; ^' k( v$ R
补地1.jpg * p2 a8 [& k( H) w6 [9 j' `
! f, c* U: n% W2 U
补地2.jpg
) Z$ P) v+ L/ b' p/ Q3 V, x; K- k- j. V% P

7 O/ D: L- B( o2 c0 a2015年新加入内容:$ Q# ?6 O8 g1 R8 s: R- V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) |8 h" h9 @1 {5 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Y/ {, w0 i. J& |$ k. @4 g# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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2 y, D, i0 g! V$ `( v. r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : v3 @6 m* ?1 d. N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) S, o) n; w* H* Z1 o; ~3 N. k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 c. I' k- e; ~9 M# W. a0 x0 f+ G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; u% N/ P0 H5 Z4 e" B% G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) {- u2 v* |5 u1 c6 E P1010052.jpg
# ^+ G; X# o, \3 D& m9 G/ @: W, \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' ?( X6 r8 _9 v2 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  p6 \' {) I8 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 [* j3 m' F, f! W* l4 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; U$ R) F7 `- Z+ b( F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 Z, n8 j" |/ r1 {9 z0 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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