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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 b. f! Q4 X, C/ c+ r9 O
福神精华贴的通道在此!
: @: O7 u0 @' M4 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Q; o* u; [1 L3 t8 g2 `
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有三个问题值得反思:0 L* w/ \4 K3 O3 p& r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f, n! C# v4 q1 a) T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. x* S2 A) H5 g% g( i: V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 l& ^6 }/ ?+ k/ p$ E5 b; F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' P: I) N1 p) i3 h; w. x
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3、什么是天?什么是地?3 A, d, E% e* j/ E/ C9 X4 a; O4 c' t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 a& D- c1 y- m6 I/ Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% \: X' f# G) g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 u) R2 U" v, v6 Q* s! }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 S% _: \9 K: x1 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( F* F- k# \! b" D( p7 s2 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K% n' H; C& C8 b+ x) s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 e+ b/ P8 T9 s# x9 H6 B$ y0 u2015年新加入内容:, w l J$ q+ p7 w/ d8 i, G8 w4 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" K2 W$ q4 h5 q. G3 `: }# `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ]$ @, X3 z) X2 @* a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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